tag:blogger.com,1999:blog-33392986029569616132024-03-06T15:55:13.005+07:00Cupank'z NadeBagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.comBlogger375125tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-78676296717238274972012-09-25T10:35:00.002+07:002012-09-25T10:39:14.582+07:00TUGAS MANDIRI 1 ALGORITMA & STRUKTUR DATA (FIBONANCI)1. Menampilkan bilangan fibonanci menggunakan pointer dengan malloc.
Tampilkan bilangan fibonanci pertama sampai ke-n menggunakan pointer dengan malloc, dimana n dimasukkan oleh user! Jawab :
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIFO6CMJJlYIKfsCE3UMYQr-M7lBr558WN78hezzW93eUl1tO7_8gT0de7oyt4MVCqNxDoi1KBVtIQCi_bkZZPCWIVr3mQfl3l8CXxVNB0qBr3swOFZXp78IJbIq21iEvVcR1MFeqwdm_R/s1600/source+code.JPG" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="384" width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIFO6CMJJlYIKfsCE3UMYQr-M7lBr558WN78hezzW93eUl1tO7_8gT0de7oyt4MVCqNxDoi1KBVtIQCi_bkZZPCWIVr3mQfl3l8CXxVNB0qBr3swOFZXp78IJbIq21iEvVcR1MFeqwdm_R/s400/source+code.JPG" /></a></div>
<span class="fullpost">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnbtQ5JJukGmzLpaqB59tRcIvlHn4s-DV_MXOvt31U3Js4pLQGz4kYXB3UDft-0mib5ezGUYNsMeLUOWdE6Kb5CFwLQD1mq7LCkYoDYMxOKot85rvus0H46L8J14eeYZmATkF9Q7HYKZKw/s1600/output.JPG" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="400" width="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnbtQ5JJukGmzLpaqB59tRcIvlHn4s-DV_MXOvt31U3Js4pLQGz4kYXB3UDft-0mib5ezGUYNsMeLUOWdE6Kb5CFwLQD1mq7LCkYoDYMxOKot85rvus0H46L8J14eeYZmATkF9Q7HYKZKw/s400/output.JPG" /></a></div>
Analisa
Dalam menampilkan deretan bilangan fibonanci, dimana batasan untuk bilangan diinputkan oleh user maka digunakannya fungsi scanf :
printf ("Masukkan Batas Maksimal = ");
scanf ("%d", &batas);
Sedangkan untuk mengalokasikan memori dg besar tertentu maka digunakan nya malloc dengan sebuah variable batas dimana variable batas merupakan variable yang nilainya diinput oleh user sebagai nilai batas untuk menampilkan deret bilangan fibonanci.
fibo = (int *)malloc (batas * sizeof(int));
*(fibo + 1) =1; *(fibo + 2) =1; for (i=3;i<=batas;i++)
*(fibo + i)= (*(fibo + i - 2) +
*(fibo + i - 1));
Dalam menampilkan deretan fibonanci dengan menggunakan batasan maka digunakannya perulangan dengan for :
printf("%d Bilangan Fibonanci Pertama adalah : \n",batas);
for (i=1;i<=batas;i++)
printf("%d",*(fibo+i));
printf("\n");
Agar user dapat mengalokasikan ulang memori yang dipesannya (mengubah batasan), maka digunakannya fungsi realloc(), dimana terdapat variable ganti sebagai variable untuk batasan pengganti dari varibel batas :
fibo = realloc (fibo, ganti * sizeof(int));
</span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com14Jalan Opak, Surabaya 60261, Indonesia-7.289166 112.734398-7.541167 112.418541 -7.037165 113.05025499999999tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-16063027148324862742012-09-25T10:22:00.000+07:002012-09-25T10:39:26.489+07:00Timeline Sejarah Komputer (Tugas)NAMA : BAGUS FADLI MAULANA
NRP : 7411030847
KELAS : D3 PJJ TI B
1. SEJARAH KOMPUTER
Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan
data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik
(mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://irwantav.files.wordpress.com/2011/12/komputer-generasi-ketiga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="323" width="400" src="http://irwantav.files.wordpress.com/2011/12/komputer-generasi-ketiga.jpg" /></a></div>
supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu
<span class="fullpost">
evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik
(mechanical) maupun elektronik (electronic)
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang
mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan
komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
* Komputer Generasi Pertama
* Komputer Generasi Kedua
* Komputer Generasi Ketiga
* Komputer Generasi Keempat
* Komputer Generasi Kelima
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat
ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya
untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para
pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring
dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642,
Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia
sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar
bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat
penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk
melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-
1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan
mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar
menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena
alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama
dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,
Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara
mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang
sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari
suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan
mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama
untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk
melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.
Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat
melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi
untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical
Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam
pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah
Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila
dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan
elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.
Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartukartu
perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di
tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan
menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain
memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media
penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith
kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan
Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business
Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu
perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun
1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush
(18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun
1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini
dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V.
Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-
1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat
dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam
sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut
berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun
1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus
untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak
terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,
colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain
untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga
satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang
setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM
Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik.
Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin
tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan
tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan
perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar
160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja
1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep
desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral
(CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh
Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda
yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah
penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesinmesin
elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada
tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan
untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang
sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada
dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa
assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode
biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,
di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponenkomponen
yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga
yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan
panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu
kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat
dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen
ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer
menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak
lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil
dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer
biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer
mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual
dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang
paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-
an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang
lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh
tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang
lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang
dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam
(palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara
saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita
kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk
saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel
karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan
mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari
yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara
serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun
beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang
lebih valid dan membuahkan hasil.
Timeline :
Tahun 1958
Presiden Einshower (U.S.) meminta dana kepada kongres untuk ARPA – Advanced Research
Project Agency. Satu divisi yang dikembangkan agar komputer yang berada di lokasi yang
berbeda mampu berkomunikasi dan saling bertukar data. Project ini dikembangkan berkenaan
dengan perang dingin, dan di kemudian hari mengembangkan ARPANET – Cikal bakal internet
saat ini
Tahun 1965
Dua Komputer saling berkomunikasi menggunakan teknologi switching packet yang
dikembangkan ARPA
Tahun 1966
Feb – ARPANET – Advanced Research Projects Agency Network (jaringan komputer cikal
bakal internet saat ini) dikembangkan
Tahun 1969
ARPANET menghubungkan dua komputer di dua tempat berbeda
Tahun 1970
Protokol TCP/IP (protokol/aturan transfer data yang digunakan oleh jaringan internet saat ini)
mulai dikembangkan oleh Bob Kahn dan Vinc Cerf
Teknologi ethernet mulai dikembangkan
Tahun 1972
Program e-mail pertama ditulis oleh Ray Tomlinson.
Simbol “@” dipilih untuk makna “at”
Tahun 1973
Mar – Koneksi ARPANET internasional pertama Inggris dan Norwegia dibangun
Tahun 1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan “a protocol for packet network interconnection” yang
menjadi design protokol TCP/IP – TCP/IP diajukan untuk menjadi protokol jaringan ARPANET
Tahun 1976
Ratu Elizabeth II mengirimkan e-mail
Tahun 1980
Tim Barners-Lee menulis program “Enquire Within” yang menjadi awal mula World Wide Web.
Tahun 1981
IBM menciptakan personal computer, Microsoft menciptakan DOS
Tahun 1982
Protokol SMTP – (Simple Mail Transfer Protocol – Protokol untuk e-mail) di ciptakan oleh Dr.
Jonaathan Postel
Tahun 1984
DNS – Domain Name System (.com, .edu, .gov, .com, .mil, .org, .net, dan .int ) diperkenalkan.
Kata “Cyberspace” di buat oleh William Gibson
Tahun 1985
Maret – symbolic.com menjadi domain pertama yang di registrasikan
Tahun 1986
Ada 5000 hosts di jaringan ARPANET
Tahun 1990
November – Tim Barners-Lee menciptakan World Wide Web
Tahun 1991
Jaringan WebCam pertama di pasang di Cambridge University
Web Server dan Web Browser yang diciptakan Tim Barners Lee dipublikasikan dan serverserver
lain mulai muncul
Tahun 1992
Istilan “Surfing the internet” (berselancar di internet) diciptakan oleh Jean Armour Polly
26 situs yang dapat diakses tersedia di world wide web
Tahun 1993
Newsletter pertama bernama ‘The Tech’ dibuat oleh mahasiswa MIT
Internet Talk Radio diluncurkan oleh Carl Malamud
Marc Andreessen dan Eric Bina merilis Mosaic Browser – Browser pertama yang mensupport
gambar
World Wide Web tumbuh 341,000 persen pertahun
Tahun 1994
Januari – Justin Hall membuat blog pertama didunia: Links.net
Februari – Jerry Yang dan David Filo mempublikasikan “Jerry’s Guide To The World Wide
Web” yang akan berkembang menjadi Yahoo!
April – Netscape Communication didirikan
April – Java pertama kali di demonstrasikan kepada publik
Mei – Sex.com di registrasikan
SSL dikembangkan
Banner iklan untuk tujuan komersil mulai digunakan
World Wide Web Consortium didirikan oleh Tim Barners-Lee
Search Engine pertama, Web Crawler dan Lycoon, di luncurkan.
Versi pertama dari Netscape Navigator dirilis
Transaksi e-commerce aman pertama dilaporkan terjadi pada 11 Agustus 1994 dengan produk
CD “Ten Summoner’s Tales” oleh Sting.
SSL dikembangkan
Tahun 1995
Februari – Telephone Internet pertama diciptakan
April – Web Server Apache dirilis
Mei – Sun Microsystem merilis Java
Juli – Amazon didirikan oleh Jeff Bezos
September – eBay dibuka
September – Javascript diperkenalkan
Oktober – FNC mendefinisikan istilah internet
Search Engine Alta Vista diluncurkan
Boing boing (salah satu blog terpopuler saat ini) dipublikasikan sebagai website
Booming Dot Com dimulai
Craiglist didirikan
Internet Explorer dirilis
PHP mulai diciptakan oleh Rasmus Lerdorf
Iklan Pop Up mulai muncul
Internet memiliki 16juta pengguna di seluruh dunia
Tahun 1996
April – Internet Archive dirilis
Juli – Hotmail, layanan email yang nantinya di akuisi microsoft, diciptakan
Desember – Flash 1.0 dirilis
JenniCam, website yang dibuat oleh Jenni untuk menyiarkan kegiatannya ke world wide web
melalui webcam yang dipasang di kamarnya, aktif
Domain Name tv.com terjual kepada CNET dengan harga $ 15,000
Perang browser antara netscape dan microsoft dimulai
Yahoo masuk ke pasar saham
Amazon meluncurkan program affiliasi pertama
Seperempat juta situs dilaporkan eksis
Pishing pertama kali terjadi
Tahun 1997
Juni – domain name business.com terjual seharga 80,000 poundsterling
Desember – RSS diciptakan
Desember – Diaris online bernama Horn Barger menciptakan istilah “Weblog” untuk “logging in
the web” (cikal bakal istilah blog)
Tahun 1998
Agustus – Google mendapatkan pendanaan
September – Google dididirikan
Privatisasi DNS diajukan
Tahun 1999
Januari – Peter Merholz menyingkat istilah “Weblog” menjadi “blog“
Agustus – Blogger.com diluncurkan
Napster – jaringan file sharing peer-to-peer didirikan: Awal mula dari perang hak cipta di
industri musik
Netscape dibeli oleh AOL
Perang browser berakhir: Microsoft menang!
Tahun 2000
Tragedi DotCom Bubble Burst
Situs-situs besar seperti Yahoo! dan eBay diserang keamanannya
Februari – 10 juta domain name teregister
Beberapa Top Level Domain baru di luncurkan: .aero, .biz, .coop, .info, .museum, .name dan
.pro
Akhir 2002, 20juta domain name teregister. Jumlahnya meningkat 2 kali lipat dari februari 2002
Tahun 2001
Wikippedia diciptakan
b2, cms yang nantinya diteruskan menjadi wordpress, diciptakan
Napster ditutup
Apple meluncurkan iTunes, toko musik online terbesar
Pelaku kriminal melalui internet diadili di Eropa
Internet diiakses oleh 500juta pengguna
Tahun 2002
Friendster didirikan
Oktober – Bit Torrent diluncurkan
Browser mozilla 1.0, yang nantinya menjadi firefox, diluncurkan. Pada saat yang sama browser
IE digunakan oleh 95% pengguna internet
Tahun 2003
WordPress (0.7) diluncurkan
Riset “how much information 2003″ menemukan bahwa dalam satu hari, ada 5juta pesan yang
dikirimkan (750 GB), dan email menghasilkan 400,000 Terabytes informasi pertahunnya
MySpace diluncurkan dan berkembang menjadi layanan social networking terbesar kala itu.
Istilah “Web 2.0″ muncul
Google Adsense diluncurkan oleh Google
Istilah “Splog” atau “Spam Blog” untuk blog yand digunakan untuk menaikan ranking blog
tertentu muncul
Tahun 2004
April – Gmail diluncurkan
Desember – Digg diluncurkan
Flickr diluncurkan
Facebook diluncurkan
Blog menjadi “word of year” versi merriam-webster
Blog menjadi mainstream
Firefox mulai menjadi ancaman serius bagi Internet Explorernya microsoft
Tahun 2005
Januari – 32 juta orang amerika membaca blog
Februari – Youtube diluncurkan
Desember – 100 juta dollar iklan blog terjual
Layanan WordPress.com diluncurkan
Istilan AJAX diciptakan Jesse James Garret
Google Blog Search diluncurkan.
Tahun 2006
Maret – Twitter dilucurkan
Oktober – 92 juta website online
Oktober – YouTube dibeli Google dengan nilai 1,65 Milliar Dollar
Situs Social Network menjadi trend dan Istilah Web 2.0 menjadi beken
Facebook terbuka untuk siapapun untuk bergabung
64,8% email adalah spam (menurut messageLabs)
Tahun 2007
Februari – Satu milyar lagu telah di download dari iTunes
Maret – internet memiliki 1,114 milyar pengguna
April – Google menjadi “most valuable brand”
Istilah “bacn” muncul: email alert yang diterima dari layanan social networking
Pengembangan netscape diberhentikan
Google merayakan ulang tahunnya yang ke sepuluh
120,000 blog diciptakan setiap harinya
Tahun 2008
China menjadi populasi online terbesar di dunia
162 juta domain teregister
Google Chrome, browser buatan Google, diluncurkan
Ada 100,1 juta website yang eksis
Tahun 2009
Ulang tahun world wide web yang ke 20
Pengguna internet mencapai angka 1,5 milyar pengguna dan 100 milyar halaman web.
2. MEDIA TRANSMISI PADA JARINGAN KOMPUTER.
a. Kabel Koaksial
Kabel ini sering digunakan sebagai kabel antena TV. Disebut juga sebagai kabel BNC (Bayonet
Naur Connector). Kabel ini
merupakan kabel yang paling banyak digunakan pada LAN, karena memiliki perlindungan
terhadap derau yang lebih tinggi, murah, dan mampu mengirimkan data dengan kecepatan
standar .Ada 2 jenis yaitu RG-58 (10Base2) dan RG-8 (10Base5 ). Ada 3 jenis konektor pada
kabel Coaxial, yaitu T konektor, I konektor (socket) dan BNC konektor.
Keuntungan menggunakan kabel koaksial adalah :
murah dan jarak
jangkauannya cukup jauh.
Kekurangannya adalah :
susah pada saat instalasi.
Untuk saat ini kabel koaksial sudah tidak direkomendasikan lagi intuk instalasi jaringan
berikut contoh gambar :
b. Kabel Twisted Pair
nah twister pair ini ada dua keluarga brewww, pertama STP dan kedua ialah UTP. Yang
ngebedainnya cuma yang STP ada pelindungnya buat biar ga interferensi satu lagi ga ada
pelindungnya jadi agak rentan. yuk kita bahas aja kelebihan dan kekurangannya masing masing
STP ( Shield Twisted Pair )
Keuntungan menggunakan kabel STP adalah lebih tahan terhadap interferensi gelombang
elektromagnetik baik dari dari dalam maupun dari luar. Kekurangannya adalah mahal, susah
pada saat instalasi (terutama masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100m
berikut gambarnya:
UTP ( UnShielded Twister Pair )
Keuntungan menggunakan kabel UTP adalah murah dan mudah diinstalasi.
Kekurangannya adalah rentan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik, dan jarak
jangkauannya hanya 100m
Perbedaan STP dan UTP terletak di pelindungnya .
Ada beberapa kategori untuk kabel Twisted Pair, yaitu :
Kategori 1 (Cat-1).
Umumnya menggunakan konduktor padat standar AWG sebanyak 22 atau 24 pin dengan
range impedansi yang lebar. Digunakan pada koneksi telepon dan tidak direkomendasikan untuk
transmisi data.
Kategori 2 (Cat-2).
Range impedansi yang lebar, sering digunakan pada sistem PBX dan sistem Alarm.
Transmisi data ISDN menggunakan
kabel kategori 2, dengan bandwidth maksimum 1 MBps.
Kategori 3 (Cat-3).
Sering disebut kabel voice grade, menggunakan konduktor padat sebanyak 22 atau 24 pin
dengan impedansi 100 Ω dan
berfungsi hingga 16 MBps. Dapat digunakan untuk jaringan 10BaseT dan Token Ring
dengan bandwidth 4 Mbps.
Kategori 4 (Cat-4).
Seperti kategori 3 dengan bandwidth 20 MBps, diterapkan pada jaringan Token Ring
dengan bandwidth 16 Mbps.
Kategori 5 (Cat-5).
Merupakan kabel Twisted Pair terbaik (data grade) dengan bandwidth 100 Mbps dan
jangkauan transmisi maksimum 100 m. Media lain pendukung kabel UTP antara lain Crimp Tool
dan connector RJ-45.. Crimp tool / Crimping tool adalah alat untuk
memasang kabel UTP ke konektor RJ-45 / RJ-11 tergantung kebutuhan. Bentuknya
macam – macam ada yang besar dengan fungsi yang banyak, seperti bisa memotong kabel,
mengupas dan lain sebagainya. Ada juga yang hanya diperuntukan untuk crimp RJ-45 atau RJ-11
saja.
Optical Media (Fiber Optic)
Ada tiga jenis kabel fiber optic yang biasanya digunakan, yaitu single mode, multi mode
dan plastic optical fiber yang berfungsi
sebagai petunjuk cahaya dari ujung kabel ke ujung kabel lainnya. Dari transmitter^
receiver, yang mengubah pulsa elektronik ke cahaya dan sebaliknya, dalam bentuk light-emitting
diode ataupun laser. Kabel fiber optic single mode merupakan fiber glass tunggal dengan
diameter 8.3 sampai 10 mikrometer, memiliki satu jenis transmisi yang dapat mengantarkan data
berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak jauh, dan membutuhkan sumber cahaya
dengan lebar spektrum yang lebih kecil. Kemampuan kabel jenis single mode dalam
mengantarkan transmisi adalah 50 kali lebih cepat dari kabel jenis multimode, karena memiliki
core yang lebih kecil sehingga dapat menghilangkan setiap distorsi dan pulsa cahaya yang
tumpang tindih.
Kabel fiber optic multimode terbuat dari fiberglass dengan diameter lebih besar, yaitu 50
sampai dengan 100 mikrometer yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan
kecepatan tinggi untuk jarak menengah. Apabila jarak yang ditempuh lebih dari 3000 kaki, akan
terjadi distorsi sinyal pada sisi penerima yang mengakibatkan transmisi data menjadi tidak
akurat.
Sedang plastic optical’fiber adalah kabel berbasis plastik terbaru yang menjamin tingkat
performa yang sama dengan fiber glass dalam jarak pendek dengan biaya yang jauh lebih murah.
Saat ini, fiber optic telah digunakan sebagai standar kabel data dalam biding physical layer
telekomunikasi atau jaringan, seperti perangkat TV kabel, juga sistem keamanan yang
menggunakan Closed Circuit Television (CCTV), dan lain sebagainya Bahan dasar dari optical
media adalah kaca dengan ukuran yang sangat kecil (skala mikron).Biasanya dikenal dengan
nama fibreoptic (serat optic).Data yang dilewatkan pada medium ini dalam bentuk cahaya (laser
atau inframerah)
Satu buah kabel fibre optic terdiri atas dua fiber,satu berfungsi untuk Transmit (Tx) dan
satunya untuk Receive (Rx) sehingga komunikasi dengan fibre optic bisa terjadi dua arah secara
bersama-sama (full duplex).
ST Konektor biasanya dipakai untuk yang singlemode
SC konektor biasanya dipakai untuk yang multimode
Berikut contoh gambar nya :
Wireless Media ( Media Tanpa Kabel )
Saat ini sudah banyak digunakan jaringan tanpa kabel (wireless network), transmisi data
menggunakan sinar infra merah atau gelombang mikro untuk menghantarkan data. Walaupun
kedengarannya praktis, namun kendala yang dihadapi disini adalah masalah jarak,bandwidth,
dan mahalnya biaya. Namun demikian untuk kebutuhan LAN di dalam gedung, saat ini sudah
dikembangkan teknologi wireless untuk Active Hub (Wireless Access Point) dan Wireless LAN
Card (pengganti NIC), sehingga bisa mengurangi semrawutnya kabel transmisi data pada
jaringan komputer. Wireless Access Point juga bisa digabungkan (up-link) dengan ActiveHub
dari jaringan yang sudah ada. Media transmisi wireless menggunakan gelombang radio frekuensi
tinggi. Biasanya gelombang elektromagnetik dengan frekuensi 2.4 Ghz dan 5 Ghz. Data-data
digital yang dikirim melalui wireless ini akan dimodulasikan ke dalam gelombang
elektromagnetik ini.
Contoh Gambar :
3. PENGERTIAN PROTOKOL OSI LAYER DAN TCP/IP
1. Pengertian Protokol
Sebelum membahas lebih jauh tentang pengertian dari masing-masing layer dalam protokol,
alangkah baiknya kita mengetahui terlebih dahulu apa itu protokol dalam sebuah Jaringan
Komputer ? .
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya
hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya.
Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Prinsip dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas,
kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network. Protokol distandarisasi oleh
beberapa organisasi yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI.
Tugas yang biasanya dilakukan oleh sebuah protokol dalam sebuah jaringan diantaranya adalah :
Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer / mesin lainnya.
Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
Bagaimana format pesan yang digunakan.
Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya.
Mengakhiri suatu koneksi.
2. Pengertian Model Osi Layer
Pengertian model OSI (Open System Interconnection) adalah suatu model konseptual yang
terdiri atas tujuh layer, yang masing-masing layer tersebut mempunyai fungsi yang berbeda.
OSI dikembangkan oleh badan Internasional yaitu ISO (International Organization for
Standardization) pada tahun 1977.
Model ini juga dikenal dengan model tujuh lapis OSI (OSI seven layer model). Berikut dibawah
ini merupakan gambar dari model OSI 7 Layer
Definisi masing-masing Layer pada model OSI
7. Application adalah Layer paling tinggi dari model OSI, seluruh layer dibawahnya bekerja
untuk layer ini, tugas dari application layer adalah Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi
dengan fungsionalitas jaringan.
Mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan
kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, NFS.
6. Presentation berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi
ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan.
Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software),
seperti layanan Workstation (dalam windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual
network komputing (VNC) atau Remote Dekstop Protokol (RDP).
5. Session Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau
dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4. Transport Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor
urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima.
Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses
(acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadap paket-paket yang hilang di tengah
jalan.
3. Network Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paketpaket,
dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router
dan switch layer3.
2. Data Link Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format
yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control,
pengalamatan perangkat keras seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address),
dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch
layer2 beroperasi.
Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link
Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
1. Physical adalah Layer paling bawah dalam model OSI, berfungsi untuk mendefinisikan media
transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya
Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan.
Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat
berinteraksi dengan media kabel atau radio.
3. Cara Kerja Model OSI
Cara Kerja : Pembentukan paket dimulai dari layer teratas model OSI.
Aplication layer megirimkan data ke presentation layer, di presentation layer data ditambahkan
header dan atau tailer kemudian dikirim ke layer dibawahnya, pada layer dibawahnya pun
demikian, data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirimkan ke layer dibawahnya
lagi, terus demikian sampai ke physical layer.
Di physical layer data dikirimkan melalui media transmisi ke host tujuan.
Di host tujuan paket data mengalir dengan arah sebaliknya, dari layer paling bawah kelayer
paling atas.
Protokol pada physical layer di host tujuan mengambil paket data dari media transmisi kemudian
mengirimkannya ke data link layer, data link layer memeriksa data-link layer header yang
ditambahkan host pengirim pada paket, jika host bukan yang dituju oleh paket tersebut maka
paket itu akan di buang, tetapi jika host adalah yang dituju oleh paket tersebut maka paket akan
dikirimkan ke network layer, proses ini terus berlanjut sampai ke application layer di host tujuan.
Proses pengiriman paket dari layer ke layer ini disebut dengan “peer-layer communication”.
4. Pengertian TCP/IP
TCP/IP (Transmission Control Protokol / Internet Protokol ) adalah standar komunikasi data
yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke
komputer lain di dalam jaringan Internet.
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah
protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk
sebuah jaringan yang luas (WAN).
TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap
mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja.
4. Definisi Masing-masing Layer pada model TCP/IP
4. Application merupakan Layer paling atas pada model TCP/IP, yang bertanggung jawab untuk
menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP.
Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name
System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet,
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan
masih banyak protokol lainnya.
Dalam beberapa implementasi Stack Protocol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokolprotokol
lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets
(Winsock) atau NetBios over TCP/IP (NetBT).
3. Transport berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat
connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless.
Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Diagram
Protocol (UDP).
2. Internet berfungsi untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data
jaringan menjadi paket-paket IP.
Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution
Protocol (ARP),Internet control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management
Protocol (IGMP).
1. Network Interface berfungsi untuk meletakkan frame – frame jaringan di atas media jaringan
yang digunakan.
TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam
LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), Man dan Wan (seperti halnya dial-up model
yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital
Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM).
</span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-57127601605849712072011-12-17T21:17:00.002+07:002011-12-17T21:20:15.313+07:00Konfigurasi Router Mikrotik<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYdaJkdZZTcV94-0_UcLDR85aLH6WAvqx8aB-BO7esmCtM9zO7tPpyyV8oc-9zi6pf6IYflf9w_jXor6AqQTAvDE5QetEVJd7-DwVcBiM4IZNM4ml2J1jOcJwrdq11-dz9cktFc-JPlOXl/s1600/mikrotik6.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 223px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYdaJkdZZTcV94-0_UcLDR85aLH6WAvqx8aB-BO7esmCtM9zO7tPpyyV8oc-9zi6pf6IYflf9w_jXor6AqQTAvDE5QetEVJd7-DwVcBiM4IZNM4ml2J1jOcJwrdq11-dz9cktFc-JPlOXl/s400/mikrotik6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5687101894955784338" /></a><br /><br />LAN —> Mikrotik RouterOS —> Modem ADSL —> INTERNET<br /><br />Untuk LAN, kita menggunakan ip address class C, dengan network 192.168.10.0/24. Untuk Mikrotik RouterOS, kita perlu dua ethernet card. Satu (ether1 – <span class="fullpost">192.168.1.2/24) untuk sambungan ke Modem ADSL dan satu lagi (ether2 – 192.168.10.1/24) untuk sambungan ke LAN. Untuk Modem ADSL, IP kita set 192.168.1.1/24.<br /><br />Sebelum mengetikkan apapun, pastikan Anda telah berada pada root menu dengan mengetikkan “/”<br /><br />1. Set IP untuk masing² ethernet card<br /><br />ip address add address=192.168.1.2/24 interface=ether1 (public)<br /><br />ip address add address=192.168.10.1/24 interface=ether2 (local)<br /><br />Untuk menampilkan hasil perintah di atas ketikkan perintah berikut:<br /><br />ip address print<br /><br />Kemudian lakukan testing dengan mencoba nge-ping ke gateway atau ke komputer yg ada pada LAN. Jika hasilnya sukses, maka konfigurasi IP Anda sudah benar<br /><br />ping 192.168.1.1<br />ping 192.168.10.10<br /><br />2. Menambahkan Routing<br />ip route add gateway=192.168.1.1<br /><br />3. Setting DNS<br /><br />ip dns set primary-dns=202.134.1.10 allow-remote-requests=yes<br />ip dns set secondary-dns=202.134.0.155 allow-remote-requests=yes<br /><br />Karena koneksi ini menggunakan Speedy dari Telkom, maka DNS yg aq pake ya punya Telkom. Silahkan sesuaikan dengan DNS provider Anda.<br /><br />Setelah itu coba Anda lakukan ping ke yahoo.com misalnya:<br /><br />ping yahoo.com<br /><br />Jika hasilnya sukses, maka settingan DNS sudah benar<br /><br />4. Source NAT (Network Address Translation) / Masquerading<br /><br />Agar semua komputer yg ada di LAN bisa terhubung ke internet juga, maka Anda perlu menambahkan NAT (Masquerade) pada Mikrotik.<br /><br />ip firewall nat add chain=srcnat action=masquerade out-interface=ether1<br /><br />Sekarang coba lakukan ping ke yahoo.com dari komputer yang ada di LAN<br /><br />ping yahoo.com<br /><br />Jika hasilnya sukses, maka setting masquerade sudah benar<br /><br />5. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)<br /><br />Karena alasan supaya praktis, temenku pengin pake DHCP Server. Biar klo tiap ada klien yang konek, dia ga perlu setting IP secara manual. Tinggal obtain aja dari DHCP Server, beres dah. Untungnya Mikrotik ini juga ada fitur DHCP Servernya. Jadi ya ga ada masalah.. 8)<br />* Membuat IP Address Pool<br /><br />ip pool add name=dhcp-pool ranges=192.168.0.2-192.168.0.254<br /><br />* Menambahkan DHCP Network<br />ip dhcp-server network add address=192.168.10.0/24 gateway=192.168.10.1 dns-server=202.134.1.10,202.134.0.155<br /><br />* Menambahkan Server DHCP<br /><br />ip dhcp-server add name=DHCP_LAN disabled=no interface=ether2 address-pool=dhcp-pool<br />Sekarang coba lakukan testing dari komputer klien, untuk me-request IP Address dari Server DHCP. Jika sukses, maka sekali lagi, settingannya udah bener<br /><br />6. Management Bandwidth<br /><br />Agar semua komputer klien pada LAN tidak saling berebut bandwidth, maka perlu dilakukan yg namanya bandwidth management atau bandwidth control, idea: (saya menggunakan simple que supaya lebih mudah ;<br /><br />queue simple add name=”Billing” target-address=192.168.10.2/32 dst-address=0.0.0.0/0 interface=Local queue=default priority=8 limit-at=16000/32000 max-limit=16000/64000<br /><br />queue simple add name=”Kasir” target-addresses=192.168.10.3/32 dst-address=0.0.0.0/0 interface=Local parent=Shaping priority=8 queue=default/default limit-at=0/8000 max-limit=0/256000 total-queue=default<br /><br />Lanjutkan perintah tersebut untuk semua client yang ingin di limit bnadwithnya.<br /><br />7. Graphing<br /><br />Mikrotik ini juga dilengkapi dengan fungsi monitoring traffic layaknya MRTG biasa. Jadi kita bisa melihat berapa banyak paket yg dilewatkan pada PC Mikrotik kita.<br /><br />tool graphing set store-every=5min<br /><br />Berikutnya yang akan kita monitor adalah paket² yg lewat semua interface yg ada di PC Mikrotik kita, klo di komputerku ada ether1 dan ether2.<br /><br />tool graphing interface add interface=all store-on-disk=yes<br /><br />Sekarang coba arahkan browser anda ke IP Router Mikrotik. Klo aq di sini:<br /><br />http://192.168.10.1/graphs/<br /><br />Nanti akan ada pilihan interface apa aja yg ada di router Anda. Coba klik salah satu, maka Anda akan bisa melihat grafik dari paket2 yg lewat pada interface tersebut.</span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-14549968070519185912011-10-13T13:40:00.004+07:002011-10-13T13:42:33.170+07:00Apa itu VoIP<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://arc300.files.wordpress.com/2011/05/voip.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 465px; height: 323px;" src="http://arc300.files.wordpress.com/2011/05/voip.png" border="0" alt="" /></a><br />Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu melewatkan trafik suara, video dan data yang berbentuk paket melalui jaringan IP. Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon. Terminal akan berkomunikasi dengan gateway melalui telefoni lokal.<span class="fullpost"> Hubungan antar gateway dilakukan melalui network IP.Network IP dapat berupa network paket apapun, termasuk ATM, FR, Internet, Intranet, atau line E1. Voip menawarkan transportasi sinyal yang lebih murah, feature tambahan, dan transparansi terhadap data komputer. Hambatan Voip saat ini adalah kehandalannya yang di bawah telefoni biasa, dan soal standarisasi yang akan menyangkut masalah interoperabilitas.<br /><br />Dengan bertelepon menggunakan Voip, banyak keuntungan yang dapat diambil. Diantaranya adalah dari segi biaya, jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global sehingga untuk hubungan Internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena voice dan data network terpisah, sehingga IP Phone dapat ditambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena Voip dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak seperti telepon tradisional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX.<br /><br />Hal yang menarik tentang VoIP adalah banyaknya cara untuk melakukan panggilan. Saat ini ada 3 jenis metode yg berbeda yang paling sering digunakan untuk melakukan layalan Voip, yaitu :<br /><br />1. ATA (Analog Telephone Adaptor)<br />Cara yang paling sederhana dan paling umum adalah dengan menggunakan suatu alat yang disebut ATA. ATA memungkinkan kita untuk menghubungkan pesawat telepon biasa ke komputer atau disambungkan ke internet untuk dipakai Voip. ATA adalah alat pengubah sinyal dari analog menjadi digital. Cara kerjanya adalah mengubah sinyal analog dari telepon dan mengubahnya menjadi data digital untuk di transmisikan melalui internet. Provider seperti VONAGE dan AT&T Callvantage membuat alat ATA dan memberikannya secara gratis kepada pelanggannya sebagai bagian dari service mereka. Mereka tinggal membuka ATA, memasang kabel telepon ke alat, dan Voip sudah bisa digunakan. Beberapa jenis ATA dipaket dan dibundel beserta software tambahan yang harus diinstalkan pada komputer untuk melakukan konfigurasi ATA, tetapi pada umumnya itu hanya setting yang sangat gampang.<br /><br />2. IP Phones<br />Pesawat telepon khusus ini kelihatannya sama dengan telepon biasa. Tapi selain mempunyai konektor RJ-11 standar, IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan langsung dari telepon ke router, dan didalam IP Phones sudah ada semua perangkat keras maupun lunak yang sudah terpasang didalamnya yang menunjang melakukan pemanggilan IP. Tidak lama lagi, IP Phone nirkabel (wireless) akan tersedia, dan memungkinkan para pengguna untuk melakukan panggilan Voip dari hotspot yang tersedia.<br /><br />3. Computer-to-Computer<br />Cara ini jelas merupakan cara paling mudah untuk melakukan panggilan Voip. Anda bahkan tidak usah membayar satu sen pun untuk melakukan panggilan SLJJ. Ada beberapa perusahaan yang menawarkan program yang harganya murah bahkan gratis yang dapat digunakan untuk melakukan panggilan Voip. Yang harus anda sediakan hanya program (software), mikrofon, speaker, soundcard dan koneksi internet, lebih diutamakan koneksi internet yang relatif cepat seperti koneksi Kabel atau DSL. Selain biaya bulanan ISP, biasanya tidak ada lagi biaya untuk panggilan Computer-to-Computer, seberapa jauh pun jaraknya.<br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-84798689476533029252011-09-19T08:40:00.007+07:002011-09-19T08:47:34.374+07:00SETTING BANDWIDTH<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://saifulanas.files.wordpress.com/2010/05/9.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 465px; height: 325px;" src="http://saifulanas.files.wordpress.com/2010/05/9.jpg" border="0" alt="" /></a><br />1. Setting Bandwidth Limiter (gunakan winbox)<br />A. klik menu ip>Firewall>magle -buat rule (klik tanda plus merah) dengan parameter sebagai berikut: <br />-pada tab General : Chain=forward, Src.address=192.168.0.2 (atau ip yang ingin di limit) <span class="fullpost"><br />-pada tab Action=mark connection, New connection mark=ropix-con (atau nama dari mark conection yang kita buat) <br />-klik Apply dan OK <br />-Buat rule lagi dengan parameter sebagai berikut: <br />-Pada tab General: Chain=forward, Connection mark=ropix-con (pilih dari dropdown menu) <br />-pada Action=mark packet, New pcket Mark=ropix(atau nama packet mark yang kita buat)<br />-Klik Apply dan OK B. Klik menu Queues>Queues Tree <br />-Buat rule (klik tanda plus warna merah) <br />-pada tab General: Nama=ropix-downstrem (misal), Parent=ether2 (adalah interface yang keluar ke internet), Paket Mark=ropix (pilih dari dropdown, sama yang kita buat pada magle), Queue Type=default, Priority=8, Limit At=8k (untuk bandwidth minimum), Max limit=64k (untuk setting bandwidth brustable) <br />-klik Aplly dan OK -Buat rule dengan parameter sebagai berikut: <br />-pada tab General: Nama=ropix-upstrem (misal), Parent=ether1 (adalah interface yang kedalam), Paket Mark=ropix (pilih dari dropdown, sama yang kita buat pada magle), Queue Type=default, Priority=8, Limit At=8k (untuk bandwidth minimum upstrem), Max limit=64k (untuk setting bandwidth brustable) <br />-klik Aplly dan OK C. Cobalah browsing dan download dari ip yang kita limit tadi, Rate pada Queues rule tadi harus mengcounter, kalo belum periksa lagi langkah-langkah tadi D. icon hijau menandakan bandwidth kurang dari batasan, icon berubah kuning berarti bandwidth mendekati full dan merah berarti full.<br />Ada lagi nih buat beda limit siang malam<br />-Andaikan kita punya jaringan 192.168.1.0/24 dan mau dilimit berdasarkan siang dan malam hari<br /><br />Network 192.168.1.0/24<br />Bandwidth = 06:00am – 18:00pm – 1Mbps. <br />Bandwidth = 18:00pm – 06:00am – 2Mbps. <br /><br />-Buat 2 Simple Queue untuk jaringan LAN yg sama dengan beda bandwidth.<br /><br />/queue simple<br />#name=”Siang” target-addresses=192.168.1.0/24 dst-address=0.0.0.0/0<br />interface= parent=none direction=both priority=8<br />queue=default-small/default-small limit-at=512k/512k<br />max-limit=1M/1M total-queue=default-small<br /><br />#name=”Malam” target-addresses=192.168.1.0/24 dst-address=0.0.0.0/0<br />interface= parent=none direction=both priority=8<br />queue=default-small/default-small limit-at=1M/1M<br />max-limit=2M/2M total-queue=default-small<br /><br />-Sekarang, buat script nya<br />/system script #name=”Siang” source=/queue simple enable Siang; /queue simple disable Malam #name=”Malam” source=/queue simple enable Malam; /queue simple disable Siang<br /><br />Jika script yang diberi nama “Siang” dieksekusi,script tersebut akan mengenable simple queue yang diberi nama “Siang dan mendisable simple queue “Malam” Untuk script yang malam adalah sebaliknya<br /><br />Akhirnya, jadwalkan!<br /><br />/system scheduler<br />#name=”Siang” on-event=Siang start-date=may/15/2008 start-time=06:00:00 interval=1d<br />#name=”Malam” on-event=Malam start-date=may/15/2008 start-time=18:00:00 interval=1dNah di dalam scheduler dijelaskan,<br /><br />Scheduler yang diberi nama “Siang” akan mengeksekusi script yang diberi nama “Siang” dimulai tanggal 15 may 2008 pada jam 06.00 dengan interval<br />1 hari.<br /><br />Scheduler yang diberi nama “Malam” akan mengeksekusi script yang diberi nama “Malam” dimulai tanggal 15 may 2008 pada jam 18.00/ jam 6 sore<br />dengan interval 1 hari.<br /><br />2. Setting Proxy<br /><br />A. Set si proxy /ip web-proxy set enabled=yes –>> enable si proxy set src-address=0.0.0.0 –>> alamat yg di allow set port=8080 –>> port proxy set hostname=”proxy.zulfanruri.com” –>> visible hostname si proxy set transparent-proxy=yes –>> enable transparent proxy set parent-proxy=0.0.0.0:0–>> jika kita gunakan parent proxy set cache-administrator=”support@zulfanruri.com” –>> email admin proxy set max-object-size=4096KiB –>> max size object yg bisa di tangkap si proxy set cache-drive=system –>> tempat penyimpanan cache set max-cache-size=unlimited –>> max harddrive yg digunakan sbg cache set max-ram-cache-size=unlimited –>> max ram yg digunakan sbg cache<br /><br />B. Tambahkan nat utk redirect port ke squid /ip firewall nat add chain=dstnat protocol=tcp dst-port=80 action=redirect to-ports=8080 –>> redirect port 80 ke 8080 /ip firewall nat add chain=dstnat protocol=tcp dst-port=3128 action=redirect to-ports=8080 –>> redirect port 3128 ke 8080 /ip firewall nat add chain=dstnat protocol=tcp dst-port=8080 action=redirect to-ports=8080 –>> redirect port 8080 ke 8080<br />3. Blok Situs <br />A. Setelah itu anda ketikan kode berikut :<br />[admin@Mikrotik] ip web-proxy> set enabled=yes port=8080 max-object-size=131072 hostname=admin transparent-proxy=yes cache-administrator=admin@gmail.com <br />B. Kemudian ketikan kode berikut:[admin@Mikrotik] ip web-proxy> print , Maka akan muncul kata-kata berikut : enabled: yes src-address: 0.0.0.0 port: 8080 hostname: 83h0m8 transparent-proxy: yes parent-proxy: 0.0.0.0:0 cache-administrator: 83h0m8@gmail.com max-object-size: 131072 KiB cache-drive: system max-cache-size: none max-ram-cache-size: unlimited status: running reserved-for-cache: 3514368KiB reserved-for-ram-cache: 19456KiB <br />C. Dan untuk membuat transparent ketikan kode berikut : [admin@Mikrotik]/ip firewall nat add chain=dstnat protocol=tcp dst-port=80 action=redirect to-ports=8080 <br />D. Nah sekarang buat rule di firewall filter agar tidak jdi open proxy, ketikan kode berikut : [admin@Mikrotik]/ip firewall filter add chain=input in-interface= “interface dari internet” src-address=0.0.0.0/0 protocol=tcp dst-port=8080 action=drop Interface dari internet disini adalah nama interface di Router anda yang terhubung ke Internet, contoh : speedy <br />E. Dan sekarang kita masukan rule untuk mem-block situs-nya..!! Misal kita akan memblok situs “www.sex.com”maka ketikan kode berikut : [admin@Mikrotik]/ip web-proxy access add url=”sex.com” action=deny comment=”" disabled=no <br />F. Dan seterusnya…. Nah jika kita ingin mem-block situs dengan cara “kata2 tertentu akan kita block, contoh kita akan block kata “sex” maka ketikan kode berikut : [admin@Mikrotik]/ip web-proxy access add url=”sex” action=deny comment=”" disabled=no<br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-67952565384351856792011-09-07T10:01:00.006+07:002011-09-07T10:08:30.146+07:00Reset Password di Windows<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_H70XJ2kkpZg/TNova56poRI/AAAAAAAAANo/i6eDpDnApDk/s1600/safemode.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 435px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_H70XJ2kkpZg/TNova56poRI/AAAAAAAAANo/i6eDpDnApDk/s1600/safemode.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Udah sering sih cara ini dipakai saat ingin login ke Windows sedang kita lupa password atau kita ingin rubah password laptop/PC orang lain <br /><br />1. Saat booting awal kita tekan F8 dari keyboard hingga muncul Advance Menu seperti gambar di bawah ini.<span class="fullpost"><br />2. Selanjutnya pilih pilihan "Safe Mode with Command Prompt" dan tekan enter. Hingga muncul jendela Command Prompt<br />3. Kemudian cek user-user apa saja yang ada di komputer/laptop yang kita cek. Ketikkan perintah "netuser", tekan enter. Contoh seperti gambar di bawah ini. <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_H70XJ2kkpZg/TNowW9G28OI/AAAAAAAAANs/N7ph8IEu4Qk/s1600/2010-11-10_134022.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 435px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_H70XJ2kkpZg/TNowW9G28OI/AAAAAAAAANs/N7ph8IEu4Qk/s1600/2010-11-10_134022.jpg" border="0" alt="" /></a><br />4. Maka akan muncul user-user yang ada, dari contoh di atas ada user Bani dan Guest. Untuk melakukan reset password agan harus ketikkan perintah "netuserBani(tergantung user yang ada)passwordbaru". Selanjutnya tekan enter. Mudahnya cara ini, saat anda melakukan perubahan password, anda tidak diminta password lama. Cara ini yang sering dilakukan untuk pencurian data. jadi kalau komputer/PC agan lebih aman, pasang aja password di biosnya. <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_H70XJ2kkpZg/TNozSb2EqTI/AAAAAAAAANw/FBNOtcqBgNE/s1600/2010-11-10_135244.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 435px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_H70XJ2kkpZg/TNozSb2EqTI/AAAAAAAAANw/FBNOtcqBgNE/s1600/2010-11-10_135244.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />5. Setelah ke-4 langkah sudah dilakukan, anda tinggal reboot. Lakukan dengan ketikkan perintah "shutdown-r-t00". Sesudah restart biarkan windows anda booting secara normal. Dan masukkan password baru saat login.<br /><br />Cara ini dijamin berhasil, soalnya sering ane praktekkin sendiri buat bobol komputer korban.</span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-21879023639927834852011-07-21T09:54:00.004+07:002011-07-21T09:58:15.243+07:00Membuat Kalkulator Sederhana di VB 6.0<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmviZ2jtqmQOl3x16jtxmIiKJuutjc9VPykOPMU74WKjRR7fa4rDPlEw-SsTwrIuhgUhUMzq0DhcTpAvFr9ZpAXX-3umCqxj3LdGym0hEx9SwsmM5XptwmzENt064oYKHwm0_dHd8vzQ8/s400/kalkulator.bmp"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 390px; height: 354px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmviZ2jtqmQOl3x16jtxmIiKJuutjc9VPykOPMU74WKjRR7fa4rDPlEw-SsTwrIuhgUhUMzq0DhcTpAvFr9ZpAXX-3umCqxj3LdGym0hEx9SwsmM5XptwmzENt064oYKHwm0_dHd8vzQ8/s400/kalkulator.bmp" border="0" alt="" /></a><br /><br />Pertama-tama, buatlah sebuah form sesuai selera Anda, yang bentuknya kurang lebih seperti<br />kalkulator standar Windows, seperti diatas..<br /><span class="fullpost"><br />Untuk properties dari masing-masing objek, saya contohkan seperti dibawah ini, dengan letak<br />masing-masing objek disesuaikan dengan gambar diatas.<br />Textbox 1:<br />(Name) : txtDisplay<br />Alignment: 1-Right Justify<br />Text : (kosongkan)<br />Maxlength : 12<br /><br />Command Button 1:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 1<br />Caption : 1<br /><br />Command Button 2:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 2<br />Caption : 2<br /><br />Command Button 3:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 3<br />Caption : 3<br /><br />Command Button 4:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 4<br />Caption : 4<br /><br />Command Button 5:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 5<br />Caption : 5<br /><br />Command Button 6:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 6<br />Caption : 6<br /><br />Command Button 7:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 7<br />Caption : 7<br /><br />Command Button 8:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 8<br />Caption : 8<br /><br />Command Button 9:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 9<br />Caption : 9<br /><br />Command Button 10:<br />(Name) : cmdAngka<br />Index : 0<br />Caption : 0<br /><br />Command Button 11:<br />(Name) : cmdPlusMinus<br />Caption : +/-<br /><br />Command Button 12:<br />(Name) : cmdKoma<br />Caption : .<br /><br />Command Button 13:<br />(Name) : cmdOperator<br />Index : 1<br />Caption : +<br /><br />Command Button 14:<br />(Name) : cmdOperator<br />Index : 2<br />Caption : -<br /><br />Command Button 15:<br />(Name) : cmdOperator<br />Index : 3<br />Caption : x<br /><br />Command Button 16:<br />(Name) : cmdOperator<br />Index : 4<br />Caption : /<br /><br />Command Button 17:<br />(Name) : cmdClearEntry<br />Caption : CE<br /><br />Command Button 18:<br />(Name) : cmdClear<br />Caption : C<br /><br />Command Button 19:<br />(Name) : cmdSamaDengan<br />Caption : =<br /><br />Berikutnya, Anda tinggal membuat coding dari kalkulator tersebut. Jika Anda mengikuti semua<br />setting properties seperti diatas, maka codingnya saya contohkan seperti ini:<br /><br />Option Explicit<br />Private Hasil As Double<br />Private Const opNol = 0<br />Private Const opTambah = 1<br />Private Const opKurang = 2<br />Private Const opKali = 3<br />Private Const opBagi = 4<br />Private Operator As Integer<br />Private NilaiBaru As Boolean<br /><br />' untuk menghapus karakter terakhir<br />Private Sub Hapus()<br />Dim txt As String<br />Dim min_len As Integer<br />txt = txtDisplay.Text<br />If Left$(txt, 1) = "-" Then<br />min_len = 2<br />Else<br />min_len = 1<br />End If<br />If Len(txt) > min_len Then<br />txtDisplay.Text = Left$(txt, Len(txt) - 1)<br />Else<br />txtDisplay.Text = "0"<br />End If<br />End Sub<br /><br />' hapus angka, hasil terakhir dan operator<br />Private Sub cmdClear_Click()<br />cmdClearEntry_Click<br />Hasil = 0<br />Operator = opNol<br />End Sub<br />' hapus angka<br />Private Sub cmdClearEntry_Click()<br />txtDisplay.Text = ""<br />End Sub<br />' menambahkan koma (desimal)<br />Private Sub cmdKoma_Click()<br />If InStr(txtDisplay.Text, ".") Then<br />Beep<br />Else<br />If NilaiBaru Then<br />txtDisplay.Text = "."<br />NilaiBaru = False<br />Else<br />txtDisplay.Text = txtDisplay.Text & "."<br />End If<br />End If<br />End Sub<br /><br />' Menghitung<br />Private Sub cmdSamaDengan_Click()<br />Dim HasilBaru As Double<br />If txtDisplay.Text = "" Then<br />HasilBaru = 0<br />Else<br />HasilBaru = CDbl(txtDisplay.Text)<br />End If<br />Select Case Operator<br />Case opNol<br />Hasil = HasilBaru<br />Case opTambah<br />Hasil = Hasil + HasilBaru<br />Case opKurang<br />Hasil = Hasil - HasilBaru<br />Case opKali<br />Hasil = Hasil * HasilBaru<br />Case opBagi<br />'Tidak bisa dibagi nol<br />If HasilBaru = 0 Then<br />MsgBox "Tidak bisa dibagi 0", vbOKOnly + vbCritical, "Kalku ERROR"<br />Call cmdClear_Click<br />Else<br />Hasil = Hasil / HasilBaru<br />End If<br />End Select<br />Operator = opNol<br />NilaiBaru = True<br />txtDisplay.Text = Format$(Hasil)<br />End Sub<br /><br />' menuliskan angka<br />Private Sub cmdAngka_Click(Index As Integer)<br />If NilaiBaru Then<br />txtDisplay.Text = Format$(Index)<br />NilaiBaru = False<br />Else<br />txtDisplay.Text = _<br />txtDisplay.Text & Format$(Index)<br />End If<br />End Sub<br />' tombol tambah/kurang/bagi/kali<br />Private Sub cmdOperator_Click(Index As Integer)<br />cmdSamaDengan_Click<br />Operator = Index<br />NilaiBaru = True<br />End Sub<br /><br />' merubah tanda +/-<br />Private Sub cmdPlusMinus_Click()<br />If NilaiBaru Then<br />txtDisplay.Text = "-"<br />ElseIf Left$(txtDisplay.Text, 1) = "-" Then<br />txtDisplay.Text = Right$(txtDisplay.Text, 2)<br />Else<br />txtDisplay.Text = "-" & txtDisplay.Text<br />End If<br />End Sub<br /><br />' filter untuk angka saja yg dapat diketikkan<br />Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)<br />txtDisplay_KeyPress KeyAscii<br />End Sub<br />Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)<br />txtDisplay_KeyUp KeyCode, Shift<br />End Sub<br />' supaya kursor tetap di kanan<br />Private Sub txtDisplay_Change()<br />txtDisplay.SelStart = Len(txtDisplay.Text)<br />End Sub<br />Private Sub txtDisplay_GotFocus()<br />txtDisplay_Change<br />End Sub<br /><br />' untuk mengetikkan angka di keyboard<br />Private Sub txtDisplay_KeyPress(KeyAscii As Integer)<br />Dim ch As String<br />ch = Chr$(KeyAscii)<br />Select Case ch<br />Case "0"<br />cmdAngka_Click 0<br />Case "1"<br />cmdAngka_Click 1<br />Case "2"<br />cmdAngka_Click 2<br />Case "3"<br />cmdAngka_Click 3<br />Case "4"<br />cmdAngka_Click 4<br />Case "5"<br />cmdAngka_Click 5<br />Case "6"<br />cmdAngka_Click 6<br />Case "7"<br />cmdAngka_Click 7<br />Case "8"<br />cmdAngka_Click 8<br />Case "9"<br />cmdAngka_Click 9<br />Case "*", "x", "X"<br />cmdOperator_Click opKali<br />Case "+"<br />cmdOperator_Click opTambah<br />Case vbCrLf, vbCr, "="<br />cmdSamaDengan_Click<br />Case "-"<br />cmdOperator_Click opKurang<br />Case "."<br />cmdKoma_Click<br />Case "/"<br />cmdOperator_Click opBagi<br />Case "C", "c"<br />cmdClearEntry_Click<br />End Select<br />KeyAscii = 0<br />End Sub<br /><br />' untuk ketikan angka di numpad<br />Private Sub txtDisplay_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)<br />Select Case KeyCode<br />Case vbKeyNumpad0<br />cmdAngka_Click 0<br />Case vbKeyNumpad1<br />cmdAngka_Click 1<br />Case vbKeyNumpad2<br />cmdAngka_Click 2<br />Case vbKeyNumpad3<br />cmdAngka_Click 3<br />Case vbKeyNumpad4<br />cmdAngka_Click 4<br />Case vbKeyNumpad5<br />cmdAngka_Click 5<br />Case vbKeyNumpad6<br />cmdAngka_Click 6<br />Case vbKeyNumpad7<br />cmdAngka_Click 7<br />Case vbKeyNumpad8<br />cmdAngka_Click 8<br />Case vbKeyNumpad9<br />cmdAngka_Click 9<br />Case vbKeyMultiply<br />cmdOperator_Click opKali<br />Case vbKeyAdd<br />cmdOperator_Click opTambah<br />Case vbKeySeparator<br />cmdSamaDengan_Click<br />Case vbKeySubtract<br />cmdOperator_Click opKurang<br />Case vbKeyDivide<br />cmdOperator_Click opBagi<br />Case vbKeyDecimal<br />cmdKoma_Click<br />Case vbKeyBack, vbKeyDelete<br />Hapus<br />End Select<br />KeyCode = 0<br />End Sub<br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-67725113974425814912011-06-13T09:47:00.003+07:002011-06-13T09:48:21.196+07:00Konfigurasi VLAN di Catalyst Switch dan Router Cisco<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2008/01/vlan-image.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 200px;" src="http://mudji.net/press/wp-content/uploads/2008/01/vlan-image.gif" border="0" alt="" /></a><br />Langkah-langkah di Catalyst Switch 1924:<br />Switch#config t<br />Switch(config)#vlan 10<br />Switch(config)#vlan 20<br />Switch(config)#interface e0/1<span class="fullpost"><br />Switch(config-fi)#vlan-membership static 10<br />Switch(config-if)#interface e0/2<br />Switch(config-if)#vlan-membership static 10<br />Switch(config-if)#interface e0/4<br />Switch(config-if)#vlan-membership static 20<br />Switch(config-if)#interface e0/5<br />Switch(config-if)#vlan-membership static 20<br />Switch(config-if)#interface fastethernet0/26<br />Switch(config-if)#Trunk On<br />Switch(config-if)#exit<br />Switch(config)#ip default gateway 10.1.1.1<br />Switch(config)# ip add 10.1.1.2 255.255.255.0<br /><br /><br />Langkah-langkah di Router ICT:<br />Router-ICT(config)#interface f0/0<br />Router-ICT(config-if)#description Terhubung ke Switch<br />Router-ICT(config-if)#exit<br />Router-ICT(config)#interface f0/0.1<br />Router-ICT(config-subif)#ip address 10.1.1.1 255.255.255.0<br />Router-ICT(config-subif)#encapsulation ISL 1<br />Router-ICT(config-subif)#exit<br />Router-ICT(config)#interface fastethernet0/0.10<br />Router-ICT(config-subif)#encapsulation ISL 10<br />Router-ICT(config-subif)#ip address 10.22.77.130 255.255.255.0<br />Router-ICT(config-subif)#exit<br />Router-ICT(config)#interface fastethernet0/0.20<br />Router-ICT(config-subif)#encapsulation ISL 20<br />Router-ICT(config-subif)#ip address 192.168.0.1 255.255.255.0<br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-37925483916670364092011-06-10T09:25:00.004+07:002011-06-10T09:31:29.547+07:00Cara Mengkonversi dari Celsius ke lain<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://prodisi.files.wordpress.com/2009/03/dialog-new-project.jpg?w=313&h=304"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 304px;" src="http://prodisi.files.wordpress.com/2009/03/dialog-new-project.jpg?w=313&h=304" alt="" border="0" /></a><br />Rheamur = Celcius x 0,8<br />Kelvin = Celsius + 273,15<br />• Buat proyek VB misalnya Project1<br />• Buat bentuk standar VB misalnya Form1<span class="fullpost"><br />• Buat 5 label misalnya Label1, Label2, Label3, Label4, Label5<br />• Pergi ke Label1 properti dengan mengklik objek Label1, dan kemudian mengubah Label1 Caption menjadi "Gelar Konversi", dan mengubah Ukuran Font menjadi 14.<br />• Pergi ke properti Label2, dan menemukan Label2 Caption dan mengubah nilai menjadi "Celcius"<br />• Pergi ke properti Label3, dan kemudian mengubah Caption Label3 menjadi "Fahrenheit"<br />• Pergi ke properti Label4, dan kemudian mengubah Label4 Caption menjadi "Rheamur"<br />• Pergi ke properti Label5, dan kemudian mengubah Keterangan Label5 menjadi "Kelvin"<br />• Buat 4 kotak teks misalnya Text1, Text2, Text3, Text4<br />• Buat tombol perintah misalnya Command1<br />• Pergi ke Command1 sifat, dan perubahan Command1 caption menjadi "Convert"<br /><br />Jadi desain layar Anda akan terlihat seperti gambar di bawah ini:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS1LAIYovdPk5pmVqdKLoRxK3Y8xRl-bCOS33kgI7pdSZ6Lm4DB4GhEpK0jgLOAcqCre10KFqP9oyyF63vbIob0HpVS6bMiVPmt8w7I1woLPFw8pO5Yl87YEE0Gki4nCwCISg8SBsKs7o/s400/Convert+Degree+01.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 395px; height: 267px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS1LAIYovdPk5pmVqdKLoRxK3Y8xRl-bCOS33kgI7pdSZ6Lm4DB4GhEpK0jgLOAcqCre10KFqP9oyyF63vbIob0HpVS6bMiVPmt8w7I1woLPFw8pO5Yl87YEE0Gki4nCwCISg8SBsKs7o/s400/Convert+Degree+01.JPG" alt="" border="0" /></a><br />Fahrenheit = (Celsius X 1,8) + 32<br />Sekarang, mari kita menulis program coding.<br />Double klik setiap tempat di Form1 daerah untuk membuat Sub Form_Load ()<br />Tulis di bawah program coding di Sub Form_Load () area<br /><br /><span style="font-style:italic;"> 'Untuk menghapus teks kotak teks<br /> Text1.Text = ""<br /> Text2.Text = ""<br /> Text3.Text = ""<br /> Text4.Text = ""<br /></span><br />Double klik tombol perintah Command1 untuk membuat Sub Command1_Click ()<br />Tulis di bawah program coding di Sub Command1_Click () area<br /><span style="font-style:italic;"><br /> Text2.Text = Val (Text1.Text) * 1.8 + 32<br /> Text3.Text = Val (Text1.Text) * 0,8<br /> Text4.Text = Val (Text1.Text) + 273,15<br /></span><br /><br />Jadi program anda akan terlihat seperti daftar berikut:<br /><br /><span style="font-style:italic;">Private Sub Command1_Click ()<br /> Text2.Text = Val (Text1.Text) * 1.8 + 32<br /> Text3.Text = Val (Text1.Text) * 0,8<br /> Text4.Text = Val (Text1.Text) + 273,15<br /> End Sub<br /> Private Sub Form_Load ()<br />'Untuk menghapus teks kotak teks<br />Text1.Text = ""<br />Text2.Text = ""<br />Text3.Text = ""<br />Text4.Text = ""<br />End Sub </span><br /><br />Sekarang, Anda dapat menguji program anda dengan mengklik tombol Start pada toolbar VB Anda untuk memeriksa apakah program Anda benar atau tidak.<br />• Ketik nomor di Text1 misalnya 15 (di kotak teks dengan label "Celcius")<br />• Klik tombol perintah Command1 (dengan label "Convert")<br />Jika hasilnya 59 di Text2 (Fahrenheit), 12 di Text3 (Rheamur), dan 288,15 di Text4 (Kelvin), itu berarti bahwa program anda adalah benar dan berjalan dengan baik.<br />Lihatlah di bawah gambar untuk ilustrasi Anda.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVoTBy7M2DyoCb0JSWKCJl6PXS3_-XWmHF-QJp3dnfJ27vs8dETo6kd8W2x7c8iLQI14yyBa3b_MnRMSWPymADp_7eFvthatkIxdDwmbL0JeQaxDoPCSbX2HweVzxxmzmlN20RKInvAnQ/s400/Convert+Degree+02.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 394px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVoTBy7M2DyoCb0JSWKCJl6PXS3_-XWmHF-QJp3dnfJ27vs8dETo6kd8W2x7c8iLQI14yyBa3b_MnRMSWPymADp_7eFvthatkIxdDwmbL0JeQaxDoPCSbX2HweVzxxmzmlN20RKInvAnQ/s400/Convert+Degree+02.JPG" alt="" border="0" /></a><br /><br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-29856801299226465982011-06-08T08:53:00.004+07:002011-06-10T09:16:08.278+07:00Merubah Word ke PDF<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://biblprog.org.ua/programsimages/dopdf/dopdf.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 315px;" src="http://biblprog.org.ua/programsimages/dopdf/dopdf.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Mungkin ada teman-teman yang kesulitan mencari software gratis untuk mengubah (konversi) file word (*.doc) ke format pdf. Ada sebuah software gratis yang bisa temen gunakan untuk mengubah file word temen temen ke dalam bentuk file pdf yaitu software doPDF. Bisa temen temen download di situs resmi <a href="http://www.dopdf.com/">doPDF</a>. ukuran filenya sekitar 1,6 MB.<br /><span class="fullpost"><br />Setelah selesai di download maka temen temen harus segera menginstalnya dan setelah berhasil di instal maka untuk merubah Format tersebut dengan cara<br /><br />1.Buka aplikasi microsoft word,<br /><br />2.Buka juga sebuah file word yang akan dikonversi ke pdf<br /><br />3.setelah selesai masuk ke menu file lalu pilih print<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://stat.ks.kidsklik.com/files/2009/10/file-300x168.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 168px;" src="http://stat.ks.kidsklik.com/files/2009/10/file-300x168.jpg" alt="" border="0" /></a><br />4.setelah masuk ke menu print maka akan tampil ke halaman berikutnya.pada kolom name pastikan posisi nya berada pada tulisan PDf v6 lalu kelik ok.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://stat.ks.kidsklik.com/files/2009/10/print-300x168.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 168px;" src="http://stat.ks.kidsklik.com/files/2009/10/print-300x168.jpg" alt="" border="0" /></a><br />5. Pilih lokasi untuk menyimpan file hasil konversi<br />lalu Klik OK<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://stat.ks.kidsklik.com/files/2009/10/aayuk-300x240.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 240px;" src="http://stat.ks.kidsklik.com/files/2009/10/aayuk-300x240.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />Terima kasih<br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-51068767833921388622011-05-20T09:51:00.006+07:002011-05-20T09:58:43.257+07:00Bandwith dan Throughput<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://borix69.files.wordpress.com/2007/12/bandwith.jpg?w=588&h=370"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 318px;" src="http://borix69.files.wordpress.com/2007/12/bandwith.jpg?w=588&h=370" border="0" alt="" /></a><br />Yuuk mari kita berkenalan sama yang namannya Berkenalan dengan :D<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Bandwidth</span><br />Seperti telah kita tahu, bandwidth paling banyak digunakan sebagai ukuran kecepatan aliran data.<span class="fullpost"><br />Tetapi apakah itu bandwidth sebenarnya? Bandwidth adalah suatu ukuran dari banyaknya informasi<br />yang dapat mengalir dari suatu tempat ke tempat lain dalam suatu waktu tertentu. Bandwidth dapat<br />dipakaikan untuk mengukur baik aliran data analog mau pun aliran data digital. Sekarang telah<br />menjadi umum jika kata bandwidth lebih banyak dipakaikan untuk mengukur aliran data digital.<br />Satuan yang dipakai untuk bandwidth adalah bits per second atau sering disingkat sebagai bps.<br />Seperti kita tahu bahwa bit atau binary digit adalah basis angka yang terdiri dari angka 0 dan 1.<br />Satuan ini menggambarkan seberapa banyak bit (angka 0 dan 1) yang dapat mengalir dari satu<br />tempat ke tempat yang lain dalam setiap detiknya melalui suatu media.<br />Bandwidth adalah konsep pengukuran yang sangat penting dalam jaringan, tetapi konsep ini<br />memiliki kekurangan atau batasan, tidak peduli bagaimana cara Anda mengirimkan informasi mau<br />pun media apa yang dipakai dalam penghantaran informasi. Hal ini karena adanya hukum fisika mau<br />pun batasan teknologi. Ini akan menyebabkan batasan terhadap panjang media yang dipakai,<br />kecepatan maksimal yang dapat dipakai, mau pun perlakuan khusus terhadap media yang dipakai.<br />Berikut adalah contoh tabel batasan panjang medium dan kecepatan maksimum aliran data.<br />Sedangkan batasan terhadap perlakuan atau cara pengiriman data misalnya adalah dengan<br />pengiriman secara paralel (synchronous), serial (asynchronous), perlakuan terhadap media yang<br />spesifik seperti media yang tidak boleh ditekuk (serat optis), pengirim dan penerima harus<br />berhadapan langsung (line of sight), kompresi data yang dikirim, dll.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Throughput</span><br />Ternyata konsep bandwidth tidak cukup untuk menjelaskan kecepatan jaringan dan apa yang terjadi<br />di jaringan. Untuk itulah konsep Throughput muncul. Throughput adalah bandwidth aktual yang<br />terukur pada suatu ukuran waktu tertentu dalam suatu hari menggunakan rute internet yang spesifik<br />ketika sedang mendownload suatu file.<br />Bagaimana cara mengukur bandwidth? Dan bagaimana hubungannya dengan throughput? Seperti<br />telah diulas di atas, bandwidth adalah jumlah bit yang dapat dikirimkan dalam satu detik. Berikut<br />adalah rumus dari bandwidth:<br />bandwidth = Σbits / s<br /> Sedangkan throughput walau pun memiliki satuan dan rumus yang sama dengan bandwidth, tetapi<br />throughput lebih pada menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (aktual) pada suatu waktu<br />tertentu dan pada kondisi dan jaringan internet tertentu yang digunakan untuk mendownload suatu<br />file dengan ukuran tertentu. Berikut adalah formula pembanding throughput dengan bandwidth:<br />waktu _ download _ terbaik = ukuran _ file /<br /> / bandwidth<br /> <br />waktu _ download _ typical = ukuran _ file /<br /> / throughput<br />Dengan hanya mempergunakan bandwidth sebagai patokan, Joko Lelono menganggap seharusnya<br />file yang akan didownloadnya yang berukuran 64 kb seharusnya bisa didownload dalam waktu<br />sekedip mata atau satu detik, tetapi setelah diukur ternyata memerlukan waktu 4 detik. Jadi jika<br />ukuran file yang didownload adalah 64 kb, sedangkan waktu downloadnya adalah 4 detik, maka<br />bandwidth yang sebenarnya atau bisa kita sebut sebagai throughput adalah 64 kb / 4 detik = 16 kbps.<br />Sayangnya, throughput karena banyak alasan, kadang sangat jauh dari bandwidth maksimum yang<br />mungkin dari suatu media. Beberapa faktor yang menentukan bandwidth dan throughput adalah:<br />• Piranti jaringan<br />• Tipe data yang ditransfer<br />• Topologi jaringan<br />• Banyaknya pengguna jaringan<br />• Spesifikasi komputer client/user<br />• Spesifikasi komputer server<br />• Induksi listrik dan cuaca<br />• Dan alasan-alasan lain.<br />Akhirnya setelah memahami konsep throughput selain dari konsep bandwidth dan mengapa hal itu<br />bisa terjadi, Joko Lelono bisa mulai memahami apa yang terjadi sesungguhnya pada jaringannya.<br />Dengan memahami konsep-konsep tersebut kita dapat mulai memperhitungkan keperluan kecepatan<br />koneksi internet kita yang sesungguhnya dan pilihan koneksi yang diperlukan. Bukan hanya karena<br />termakan iklan yang menebarkan janji bandwidth yang tinggi dengan harga yang murah.<br /><br /><br />Sumber : <a href="http://borix69.wordpress.com/2007/12/22/mengenal-bandwith-dan-throughput/">Borix69.wordpress.com</a></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-15625417066348293822011-05-20T09:37:00.005+07:002011-05-20T09:59:01.672+07:00ListServ<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i633.photobucket.com/albums/uu57/voguefemme6/mailing-list.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 356px;" src="http://i633.photobucket.com/albums/uu57/voguefemme6/mailing-list.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Listserv adalah, Merupakan sebuah sistem distribusi mailing-list otomatis atau bisa juga disebut sebagai Komputer yang mengotomatiskan pengiriman e-mail (bertindak sebagai pusat distribusi untuk pesan-pesan e-mail).<span class="fullpost">Salah satu contoh adalah EDTECH yang para anggotanya mendiskusikan topik-topik yang terkait dengan teknologi pendidikan.<br /><br /><br />Sumber : <a href="http://www.geoklik.com/listserv-adalah-komputer-yang-mengotomatiskan-pengiriman-e-mail.html">Geoklik.com</a> dan <a href="http://www.total.or.id/info.php?kk=List%20Server%20(ListServ)">Total.or.id</a></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-32711981641802212932011-05-19T22:04:00.003+07:002011-05-20T09:59:14.444+07:00Downstream dan Upstream<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tvparabola.files.wordpress.com/2008/09/images01previewhu7.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 243px;" src="http://tvparabola.files.wordpress.com/2008/09/images01previewhu7.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Upstream adalah kecepatan data dari router ADSL ke ISP. Sementara, downstream adalah kecepatan data dari ISP ke router ADSL.<br /><span class="fullpost"><br />Umumnya kecepatan yang digunakan di Indonesia adalah 384Kbps atau 512Kbps untuk downstream dari ISP ke router ADSL pelanggan. Sementara dari upstream dari router ADSL pelanggan ke ISP umumnya 64Kbps.<br /><br />Perlu di sadari bahwa kecepatan dari Internet ke ISP belum tentu sama dengan kecepatan downstream dari router ADSL. Kadang kala, kecepatan kita dapat lebih rendah karena saluran dari Internet ke ISP di share / digunakan bersama oleh banyak pengguna Internet lainnya.<br /><br />Di samping itu, mekanisme modulasi pada ADSL akan menghilangkan beberapa kanal modulasinya jika ada gangguan di kabel yang digunakan. Konsekuensinya kecepatan akan turun secara automatis jika terjadi gangguan di kabel.<br /><br />Pengalaman saya, akses Internet terutama untuk download akan cepat jika kita menggunakannya sekitar pukul 4-6 pagi atau hari minggu. Pada hari-hari biasa, untuk e-mail, Yahoo Messanger dan chatting umumnya tidak terlalu masalah. <br /><br />Sumber : <a href="http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Upstream_dan_Downstream_pada_ADSL">Telkomspeedy.com</a><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-55923997650462921302011-05-19T21:57:00.004+07:002011-05-20T09:59:25.793+07:00Uplink dan Downlink<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.satkomindo.com/indo/images/diag_2.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 248px; height: 122px;" src="http://www.satkomindo.com/indo/images/diag_2.gif" border="0" alt="" /></a><br />Pada komunikasi VSAT ada yang disebut up link dan down link. Up link adalah sinyal radio frequency (RF) yang dipancarkan dari stasiun bumi ke satelit . Down link adalah sinyal radio frequency (RF) yang dipancarkan dari satelit ke stasiun bumi.<br /><span class="fullpost"><br />Pada umumnya VSAT menggunakan frekuensi Ku-band atau C-band. Frekuensi Ku-band digunakan di Amerika Utara, Eropa dan menggunakan antena VSAT yang lebih kecil, dengan frekuensi up link sekitar 14 GHz dan down link sekitar 12 GHz. Sedangkan C-band digunakan intensif di Asia, Afrika dan Amerika Latin dan menggunakan antena yang lebih besar, dengan frekuensi up link sekitar 6 GHz dan frekuensi down link sekitar 4 GHz. <br /><br />Sumber : <a href="http://www.satkomindo.com/indo/uplink.html">Satkomindo.com</a><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-52376495889021522272011-05-19T21:45:00.005+07:002011-05-20T09:59:37.555+07:00Ada yang Lebih Penting Dibanding El Clasico<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.detik.com/content/2011/05/19/75/ElClasico-Gettyimages.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 285px; height: 163px;" src="http://images.detik.com/content/2011/05/19/75/ElClasico-Gettyimages.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Perhatian sepakbola Spanyol, dan juga dunia, lebih sering tertuju pada El Clasico. Namun ada hal lain yang lebih penting dibandingkan duel antara Real Madrid kontra Barcelona tersebut. Apa? El Clasico merupakan laga yang sarat gengsi, dipenuhi tensi tinggi, dan merupakan pertarungan yang mempertemukan pesepakbola papan atas. Tidak heran bila duel antara Los Blancos kontra Azuglrana ini selalu mendapatkan perhatian lebih.<br /><span class="fullpost"><br />Namun di mata pemain muda Real Madrid Sergio Canales, ada hal lain yang lebih penting dibandingkan pertemuan dua raksasa Spanyol tersebut.<br /><br />"Ada hal-hal lebih penting dalam hidup ini dibandingkan laga Barca-Madrid. Hal-hal itulah yang membuat klub ini menjadi besar. Klub memberikan pertolongan ketika orang tengah membutuhkannya dan mendesak. Yang terpenting bagi kami adalah kami di sini untuk membantu," ujar Canales seperti dilansir dari situs resmi klub.<br /><br />Ia mengucapkan hal tersebut pasca laga amal antara tim Murcia (Murcia Selection) melawan Madrid yang berlangsung dinihari tadi. Hasil dari pertandingan ini disumbangkan kepada korban gempa yang menghantam Lorca dua pekan silam.<br /><br />"Penting bagi kami untuk berada di sini dan membantu Lorca dengan cara yang kita bisa lakukan. Mereka berhak mendapatkan bantuan ini. Kami berharap semua bisa melupakan tentang apa yang terjadi setidaknya untuk sehari ini. Kami harap mereka bisa segera pulih dari tragedi ini," ujar Canales.<br /><br />Pertandingan ini sendiri berkesudahan dengan skor 2-2. Laga disaksikan oleh lebih dari 30 ribu penonton yang hadir di Nueva Condomina Stadium</span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-54456587080741598402011-03-02T12:40:00.007+07:002011-05-19T22:22:30.816+07:00Macam Hardware Komputer dan Fungsi<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKZT3ZhjTS-4M4bH43-A8cncnIKLzIYW1auztyIac1zRtXk1DPZoE3Ze1IHSXmr13tZ_q-zNTaCDtxhuabt4mQG9HUQeaCNR2mVczBwohN09GW-q9CqyQedoaa3z7M7xdMQtoc_hZO9b6r/s1600/oneal.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 283px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKZT3ZhjTS-4M4bH43-A8cncnIKLzIYW1auztyIac1zRtXk1DPZoE3Ze1IHSXmr13tZ_q-zNTaCDtxhuabt4mQG9HUQeaCNR2mVczBwohN09GW-q9CqyQedoaa3z7M7xdMQtoc_hZO9b6r/s400/oneal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579354231705198722" border="0" /></a><br /><br />sebelumnya hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,<span class="fullpost"> dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">berikut ini macam-macam komponen hardware yang bekerja di dalamnya</span><br /><br />sebelumnya hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.<br /><br />berikut ini macam-macam komponen hardware yang bekerja di dalamnya<br /><br /> <span style="font-weight:bold;">Power Supply</span><br /><br />Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam casing.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Fungsi</span><br /><br /> Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.<br /><span style="font-style:italic;"><br /> Troubleshooting</span><br /><br />Pemberitahuan masalah yang terjadi sering dianggap sebagai masalah yang disebabkan oleh komponen hardware berupa memori, VGA card, atau motherboard tanpa menyangka kesalahan terjadi pada powersupply yang kita gunakan. Berikut ini contoh masalah yang terjadi:<br /><br /> Komputer me-restart sendiri saat system sedang bekerja.<br /><br /> Komputer mati setelah beberapa saat dioperasikan.<br /><br /> Intermittent parity check atau other memory-type errors.<br /><br /> Harddisk dan kipas angin sec. serentak tidak berputar.<br /><br /> Goncangan elektrik dirasakan pada casing atau konektor<br /><br /> Power-on atau system startup failure atau lockups<br /><br /> Terkadang booting sendiri sec. spontan lockups selama operasi normal.<br /><br /> Sistem sepenuhnya mati.<br /><br /> <span style="font-weight:bold;">Motherboard atau Mainboard</span><br /><br />Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1. Motherboard memiliki beberapa jenis soket yang berbeda-beda, sesuai dengan perkembangan jenis prosesor.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Fungsi</span><br /><br /> Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,<br /><br /> Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.<br /><br /> <span style="font-style:italic;"> Troubleshooting</span><br /><br />Seringkali terjadi masalh motherboard yang disebabkan oleh komponen hardware yang dipasang pada motherboard atau kerusakan pada chipset yang digunakan pada motherboard atau peralatan I/O-nya.<br /><br /> Komputer tidak bisa menyala atau sering disebut dengan istilah “motherboard blank” saat tombol ON pada casing sudah ditekan tanpa mengeluarkan suara apapun. Biasanya, hal ini terjadi karena :<br /><br /> Power supply yang rusak atau kabel power supply pada motherboard diletakkan secara tidak tepat atau longgar<br /><br /> BIOS rusak<br /><br /> Kesalahan CPU clock akibat overclock pada computer<br /><br /> Prosesor yang dipasang sudah rusak atau tidak cocok dengan soket motherboard yang dipakai<br /><br /> Kipas pada prosesor mati<br /><br /> Kerusakan pada chipset yang ada di motherboard<br /> <br /><span style="font-weight:bold;"> CPU (Central Processing Unit)</span><br /><br />Adalah komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan otak dan pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu komponen lainnya. Satuan kecepatan prosesor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 Mega Hertz). Semakin besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi pada komputer.<br /><br /> <span style="font-style:italic;"> Fungsi</span><br /><br /> Tempat mengatur semua instruksi program pada komputer.<br /><br /> Pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.<br /><br /> <span style="font-style:italic;"> Troubleshooting</span><br /><br />Masalah pada prosesor biasanya menyebabkan tampilan pada layar blanktanpa bunyi apa pun. Hal ini terjadi karena :<br /><br /> Prosesor mati atau rusak<br /><br /> Prosesor terbakar akibat suhu terlalu panas yang karena melakukan overlock atau karena kipas pada prosesor tidak berfungsi<br /><br /> <span style="font-weight:bold;"> Memori Utama</span><br /><br />Prosesor hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk semua proses program. Untuk mengatasi hal ini prosesor harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar, yaitu memori utama. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Fungsi</span><br /><br /> Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Troubleshooting</span><br /><br /> Komputer mengeluarkan suara “bip” panjang berkali-kali tanpa menampilkan gambar pada layar saat computer mulai dinyalakan<br /><br /> Pemasangan dua keping RAM yang tidak cocok sering mengakibatkan masalah pada komputer,antara lain :<br /><br /> Komputer akan sering hang dan muncul blue screen saat kita bekerja di suatu program aplikasi atau sedang bermain games<br /><br /> Komputer juga sering tidak bias hidup atau booting saat dinyalakan<br /><br /> RAM jika dipasang dengan kapasitas tidak cukup, kinerja komputer akan lebih lambat dalam pembacaan data atau menjalankan aplikasi program.<br /><br /> Kerusakan pada memori jenis ROM akan mengakibatkan komputer blank atau tidak bias hidup sama sekali<br /> <br /><br /><span style="font-weight:bold;">Harddisk</span><br /><br />Adalah komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Fungsi</span><br /><br /> Salah satu alat booting computer.<br /><br /> Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer<br /><br /> Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer<br /><br /> <span style="font-style:italic;"> Trobleshooting</span><br /><br />Banyak masalah pada komputer akibat kerusakan pada harddisk sehingga komputer tidak dapat digunakan. Berikut ini beberapa masalah yang ditimbulkan akibat kerusakan pada harddisk,yaitu :<br /><br /> Komputer tidak bias booting atau startup<br /><br /> Komputer sering hang atau restart sendiri<br /><br /> Kesulitan dalam membaca dan membuka data<br /> <br /><br /><span style="font-weight:bold;">Video Adaptor atau GPU</span><br /><br />Merupakan komponen hardware komputer yang menghubungkan peralatan pemrosesan grafis dengan peralatan output berupa monitor. Pada komputer lama, pemrosesan grafis dilakukan oleh prosesor utama. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer saat ini, telah didesain<br /><br />Komponen hardware video adaptor dengan memiliki prosesor sendiri yang disebut GPU (graphic processor unit) atau chipset dan memori internal sehiingga beban kinerja prosesor utama menjadi lebih berkurang.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Fungsi</span><br /><br /> Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor<br /><br /> Memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik.<br /><br /> Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows)<br /><br />Dan software aplikasi 2D dan 3D<br /><br /> Menunjang penggunaan computer untuk games yang saat ini sudah banyak berbasis pada software games 3D<br /><br /> Menampilkan kualitas gambar terbaik untuk pemutaran film jenis CD dan DVD<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Troubleshooting<br /></span><br />Tidak ada gambar apa pun di layar karena konektor layar tidak terpasang pada VGA card atau konektor tidak terpasang dengan baik<br /><br /> <span style="font-weight:bold;"> Sound Card</span><br /><br />Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.<br /><br /> <span style="font-style:italic;"> Fungsi</span><br /><br /> Mengolah data berupa audio atau suara.<br /><br /> Sebagai penghubung output audio ke speaker<br /><br /> Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Troubleshooting<br /></span><br />Tidak dapat mengeluarkan suara melalui speaker akif atau suara yang keluar tidak jelas, yang disebabkan oleh :<br /><br /> Driver sound card belum diinstall<br /><br /> Pemasangan sound card pada slot PCI di motherboard yang belum tepat dan pas tertanam pada slotnya.<br /><br /> Pemasangan jek kabel pada chanel out di sound card yang ada di casing dan speaker<br /><br /> Terdapat kabel penghubung yang putus antara sound card yang ada di casing dan speaker<br /><br /> Sound card rusak atau speaker akeif yang rusak<br /><br /> <span style="font-weight:bold;">Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device</span><br /><br />Merupakan peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Fungsi<br /></span><br /> Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.<br /><br /> Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.<br /><br /> Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.<br /><br /> Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Troubleshooting<br /></span><br />Biasanya hanay terjadi pada kipas yang tidak berputar atau mati. Hal tersebut menjadi masalah fatal yang membuat hardware tidak berfungsi secara normal, terutama jika terjadi pada kipas yang menempel di prosesor. Prosesor tidak akan hidup dan bekerja secara normal sehingga komputer mati total.<br /><br /> <span style="font-weight:bold;">Casing<br /></span><br />Adalah otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Fungsi<br /></span><br /> Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.<br /><br /> Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.<br /><br /> Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.<br /><br /> <span style="font-style:italic;">Trouble shooting</span> biasanya terjadi pada power supply yang menempel di abgian belakang casing.<br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-35689008543409022222011-03-02T12:40:00.006+07:002011-05-19T22:22:17.624+07:00Cara Kerja Sistem Komputer<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiJd-mLgVIcpQWLWuM-4a5TqiRArlkLHi2A9hgynpKcPHlLye9g_ifeDhAUkIxwrSIC6JmgZsy6fakSXryEmXwJCe4MS1kbxyUQvkuHhwCy-jEtUBUEmMSOH1dqbRqhmlTNktP8I-LuNEy/s1600/pict01.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 151px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiJd-mLgVIcpQWLWuM-4a5TqiRArlkLHi2A9hgynpKcPHlLye9g_ifeDhAUkIxwrSIC6JmgZsy6fakSXryEmXwJCe4MS1kbxyUQvkuHhwCy-jEtUBUEmMSOH1dqbRqhmlTNktP8I-LuNEy/s400/pict01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579358412352980482" border="0" /></a><br /><br /><br />Ketika teknologi yang digunakan pada komputer digital telah berganti secara dramatis sejak komputer pertama kali digunakan pada tahun 1940-an<span class="fullpost">, komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.<br /><br />Arsitektur Von Neumann menjelaskan bahwa komputer memiliko 4 bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"<br /><br /><br />Memori<br />modul memori RAM<br /><br />Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.<br /><br />Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.<br /><br />Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.<br /><br />Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.<br /><br />Pemrosesan<br /><br />Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.<br />Berkas:CPU with pins.jpg<br />Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya<br /><br />Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).<br /><br />Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.<br /><br />Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).<br /><br />Input dan Hasil<br /><br />I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.<br /><br />Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.<br /><br />Instruksi<br /><br />Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".<br /><br />Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)<br /><br />Arsitektur<br /><br />Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.<br /><br />Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.<br /><br />Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.<br /><br />Program<br /><br />Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan<br /><br />Sistem Operasi<br /><br />Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.<br /><br />Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Cara kerja komputer juga dapat kita gambarkan sebagai berikut</span><br />1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.<br /><br />2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;<br />• Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.<br />• Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).<br /><br />3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.<br />Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;<br />• Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :<br /><br />•PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.<br />•RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.<br />•EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.<br />•EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.<br /><br />• Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.<br /><br />4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.<br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-74759485469931056702011-03-02T12:21:00.003+07:002011-03-02T12:37:26.746+07:00Booting Linux dan Windows<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfQ-i5MMDuVnonpk4FPVEYObL6_p_TBzJXGUYXe7A6RkK9YEvgrjhz2_qkAK8I-XTYhZvK_fWD4s1M_wOmT-km6Rnbwzb18iyI_62HbTfx4GCHa3jBviD7_7EK5WAhBvrZRnyf66lOvKuq/s1600/boot-manager-linux.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfQ-i5MMDuVnonpk4FPVEYObL6_p_TBzJXGUYXe7A6RkK9YEvgrjhz2_qkAK8I-XTYhZvK_fWD4s1M_wOmT-km6Rnbwzb18iyI_62HbTfx4GCHa3jBviD7_7EK5WAhBvrZRnyf66lOvKuq/s400/boot-manager-linux.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579352340292719170" border="0" /></a><br />Booting untuk mengaktifkan komputer, minimal dibutuhkan tiga komponen, yaitu hardware, software dan user (brainware). Hardware merupakan <span class="fullpost">perangkat keras yang terdiri dari CPU, Keyboard, dan perangkat pendukung lainnya. Software adalah program yang mendukung untuk operasional hardware. Sedangkan, user atau brainware adlah pengguna komputer. Langkah awal dalam mengoperasikan komputer adalah proses booting. Booting adalah proses pemasukan arus listrik kedalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna. Tahap awal proses booting yang dilakukan oleh sistem operasi adalah bootstrap loader yang bertujuan untuk melacak semua I/O yang terpasang pada komputer.<br /><br />Macam-macam booting:<br />A. Cold Bootingcold booting adalah proses booting saat komputer yang tadinya mati harus lebih dahulu menghidupkan power.langkah-langkah melakukan cold booting :<br /><br />1. 1.pastikan bahwa kabel pada power suply atau listrik sudah terpasang dengan baik.<br />2. 2.hidupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor,biasanya ada pada bagian bawah monitor.<br />3. 3.tekan tombol power pada bagian depan CPU.<br />4. 4.klik tombol start.<br />5. 5.klik turn off komputer<br /><br />B.Warm Bootingadalah booting komputer dalam keadaan hidup.cara untuk melakukan warm booting antara lain mengikuti langkah-langkah (4 dan 5 diatas).<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Proses Booting Linux dan Windows</span><br /><br />LINUX<br />Sebagai pengguna linux, mungkin sebagian besar dari kita tidak perduli dengan apa yang terjadi ketika booting linux berlangsung. Padahal, di dalam booting kita bisa melihat tentang sistem linux yang kita gunakan, bisa mengubah password, backup dan restore database, dan sebagainya. Maka dari itu tutorial ini mencoba menjelaskan apa yang terjadi di dalam linux ketika peristiwa booting itu berlangsung.<br />II.Urutan Booting<br />Secara ringkas, urutan booting pada linux bisa dilihat pada gambar di bawah ini:<br /><br />1. BIOS: Basic Input/Output System merupakan interface level paling bawah yang menghubungkan antara komputer dan periperalnya. BIOS melakukan pengecekan integritas memori dan mencari instruksi pada? Master Boot Record (MBR) yang terdapat pada floppy drive atau harddisk.<br /><br /><br />2. MBR menjalankan boot loader. Di linux, boot loader yang sering dipakai adalah LILO (Linux Loader) dan GRUB (GRand Unified Boot loader). Pada Red Hat dan Turunannya menggunakan GRUB sebagai boot loader.<br /><br />3. LILO/GRUB akan membaca label sistem operasi yang kernelnya akan dijalankan. Pada boot loader inilah sistem operasi mulai dipanggil. Untuk mengkonfigurasi file grub, buka filenya di /boot/grub/grub.conf<br /><br />4. Setelah itu, tanggung jawab untuk booting diserahkan ke kernel. Setelah itu, kernel akan menampilkan versi dari kernel yang dipergunakan, mengecek status SELinux, menegecek paritisi swap, mengecek memory, dan sebagainya.<br /><br />5. Kernel yang dipanggil oleh bootloader kemudian menjalankan program init, yaitu proses yang menjadi dasar dari proses-proses yang lain. Ini dikenal dengan nama The First Process. Proses ini mengacu pada script yang ada di file /etc/rc.d/rc.sysinit.<br /><br />6. Program init kemudian menentukan jenis runlevel yang terletak pada file /etc/inittab. Berdasarkan pada run-level, script kemudian menjalankan berbagai proses lain yang dibutuhkan oleh sistem sehingga sistem dapat berfungsi dan digunakan. Runlevel adalah suatu parameter yang mengatur servis yang akan dijalankan misalnya single user, reboot, shutdown, dan sebagainya. Program yang mengatur runlevel ini adalah init yang terletak pada direktori /etc/inittab. Ini adalah file di /etc/inittab:<br /><br />Di file tersebut, dapat dilihat jenis-jenis runlevel. Ada 7 jenis runlevel yang bisa digunakan untuk berbagai macam keperluan yang selengkapnya dapat dilihat sebagai berikut:<br />0: sistem halt<br />1: Modus single user, untuk maintenance (backup/restore) dan perbaikan<br />2: Multi user tanpa dukungan jaringan<br />3: Multiuser dengan dukungan jaringan baerbasis console (text)<br />4: Tidak digunakan<br />5: Multiuser dengan dukungan jaringan berbasis grafis<br />6: reboot<br /><br />Selanjutnya ada system initialization. Skrip ini berhubungan dengan setiap runlevel. Sebagai contoh, runlevel yang kita gunakan adalah runlevel 3, maka skrip yang digunakan untuk menjalankan runlevel ini ada di directory /etc/rc.d/rc3.d.<br /><br />Selanjutnya di dalam file tersebut ada skrip seperti berikut:<br />id:3:initdefault:<br />pernyataan di atas menunjukkan bahwa ketika system booting, maka sistem akan menggunakan runlevel 3 yaitu system akan menggunakan konsol teks.<br /><br />Selanjutnya ada skrip yang seperti dibawah ini:<br /># Trap CTRL-ALT-DELETE<br />ca::ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t3 -r now<br />Ini menjelaskan bahwa setelah penekanan tpombol CTRL-ALT-DELETE, sistem akan tereboot setelah 3 detik.<br /><br />Skrip selanjutnya berhubungan dengan penggunaan UPS (Uninterruptible Power Supply). Jika kita mempunyai UPS? yang terhubungkan dengan system kita dan listrik mati, maka UPS mengambil alih system kelistrikan system computer. Tetapi UPS hanya bisa menjalankan computer dalam batas waktu tertentu dan proses shutdown akan dimulai selama 2 menit dan memberitahukan pengguna sebagai berikut:<br />pf::powerfail:/sbin/shutdown -f -h +2 "Power Failure; System Shutting Down"<br />perintah ini tidak menjalankan fsck ketika reboot dan ketika mematikan system.<br />Jika listrik kembali menyala sebelum shutdown dieksekusi, maka perintah berikutnya untuk membatalkan shutdown:<br />pr:12345:powerokwait:/sbin/shutdown -c "Power Restored; Shutdown Cancelled"<br /><br />Skrip selanjutnya menjelaskan tentang virtual consoles. Virtual consoles adalah baris perintah dimana kita bisa masuk ke system linux. Untuk membuat virtual console yang baru cukup tekan ALT+F2 sampai ALT+F6. Untuk mengkonfigurasi virtual console, maka kita cukup membuka file ini dan secara asal, di file ini hanya tersedia 6 virtual consoles. Kita bisa menambahkan sampai 12 virtual console di dalam system kita.<br /><br />Skrip terakhir menunjukkan jika kita ingin merubah dari command teks ke GUI. Hal ini bisa dilakukan dengan cara menekan CTRL+ALT+x, dimana x mewakili salah satu dari virtual consoles.<br /><br />WINDOWS<br />DOS-based Windows<br /><br />* Windows 1.x/2.x<br /><br />Pada Windows 1.01 hingga Windows/386<br /><br />1. Sistem dimuat (loaded) ketika WIN.COM dieksekusi.<br />2. Kemudian WIN.COM memuat berkas win100.bin/win200.bin dan win100.ovl/win200.ovl, beserta file konfigurasi WIN.INI.<br />3. Modul GDI.EXE, KERNEL.EXE, USER.EXE, fonts dan driver (misal comm.drv, mouse.drv, keyboard.drv) disatukan loadingnya pada win100.bin/win200.bin dan win100.ovl/win200.ovl<br />4. Shell kemudian dimuat, default yang digunakan adalah MS-DOS Executive.<br /><br />* Windows 3.x/9.x<br /><br />Pada Windows 3.x dan Windows 95/98/ME<br /><br />1. Boot loader ditangani oleh MS-DOS.<br />2. File Autoexec.bat dan Config.sys dieksekusi bersama file konfigurasi WIN.INI dan SYSTEM.INI.<br />3. Driver Virtual Device juga dimuat ketika proses startup : pemuatan (loading) berasal dari registri (pada string HKLM\System\CurrentControlSet\Services\VxD) atau dari file SYSTEM.INI<br />4. Kemudian modul 16-bit, krnl386.exe, gdi.exe, dan user.exe dimuat.<br />5. Kemudian berkas DLL 32-bit (kernel32.dll, gdi32,dll, dan user32.dll) dimuat.<br />6. Message server 32bit VxD (Msgsrv32) memulai program Mprexe.exe yang bertanggungjawab terhadap loading dari network logon client (misal Client for Microsoft Networks, Microsoft Family Logon atau Windows Logon).<br />7. Setelah user login ke dalam Windows, startup sound dimainkan, kemudian ditampilkan default shell (Explorer.exe) yang dimuat dari SYSTEM.INI, kemudian item startup dimuat.<br /><br />Windows NT<br /><br />Keluarga Windows NT, Windows 200, Windows XP, Windows Server 2003<br /><br /><br />Proses Booting dimulai sebagai berikut:<br />Untuk x86 atau x64 = partition boot sector code dieksekusi pada mode real kemudian memuat NTLDR<br />Untuk IA-64 = IA64ldr.efi dieksekusi<br /><br />1. MBR memuat NTLDR ke dalam memori.<br />2. NTLDR kemudian memindahkan komputer ke flat memory model (melewati pembatasan memori 640KB yang ada pada PC), kemudian membaca file BOOT.INI dan melakukan pengecekan apakah ada OS lain.<br />3. Kemudian NTLDR akan membuka program lain bernama NTDETECT.COM yang melakukan pengecekan semua hardware yang ada pada komputer. Setelah selesai, NTDETECT.COM memberikan kembali informasinya ke NTLDR.<br />4. NTLDR kemudian akan berusaha memuat OS dengan menemukan file NTOSKRNL.EXE (atau NTKRNLPA.EXE pada komputer yang mendukung Physical Address Extension) yaitu kernel (inti) dari OS.<br />5. Setelah sukses, NTLDR kemudian memberikan kontrol proses kepada kernel dan kepada file HAL.DLL (untuk mengontrol Hardware Abstraction Layer).<br />6. NTOSKRNL kemudian menangani proses selanjutnya. Yang pertama adalah memuat "low-level system drivers", setelah itu NTOSKRNL memuat semua file yang dibutuhkan untuk membuat "core" dari OS.<br />7. Kemudian, Windows akan memverifikasi apakah terdapat lebih dari satu konfigurasi hardware profile pada komputer, kalau terdapat lebih dari satu hardware profile windows akan menampilkan menu pilihan, tetapi apabila hanya terdapat satu profile maka windows akan langsung memuat default profile.<br />8. Sesudah windows mengenali hardware profile yang digunakan, windows kemudian memuat semua device driver untuk semua hardware yang terdapat pada komputer, Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “Welcome To Windows XP" boot screen.<br />9. Terakhir windows menjalankan semua service yang dijadwalkan secara otomatis. Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “logon screen”.<br /><br />Windows Vista<br /><br />Keluarga Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7<br /><br />1. MBR memuat BOOTMGR<br />2. BOOTMGR membaca BCD (Boot Configuration Data). BCD adalah database firmware-independent untuk konfigurasi data boot. BCD terletak di \Boot\BCD atau terletak di System Partition Extensible Firmware Interface (EFI)<br />3. BOOTMGR memuat Windows Boot Manager (winload.exe)<br />4. winload.exe memuat OS dengan menemukan file NTOSKRNL.EXE (atau NTKRNLPA.EXE pada komputer yang mendukung Physical Address Extension) yaitu kernel dari OS.<br />5. NTOSKRNL kemudian menangani proses selanjutnya. Yang pertama adalah memuat "low-level system drivers", setelah itu memuat semua file yang dibutuhkan untuk membuat "core" dari OS.<br />6. Kemudian, Windows akan memverifikasi apakah terdapat lebih dari satu konfigurasi hardware profile pada komputer, kalau terdapat lebih dari satu hardware profile windows akan menampilkan menu pilihan, tetapi apabila hanya terdapat satu profile maka windows akan langsung memuat default profile.<br />7. Sesudah windows mengenali hardware profile yang digunakan, windows kemudian memuat semua device driver untuk semua hardware yang terdapat pada komputer, Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “Starting Windows" boot screen.<br />8. Terakhir windows menjalankan semua service yang dijadwalkan secara otomatis. Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “logon screen"<br /><br /><br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-34273050392169138742011-02-28T09:42:00.006+07:002011-02-28T10:19:38.994+07:00MEDIA TRANSMISI DATA<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Q5lLDhCpW2OgcC5kEV1myMU9itPNf_VO-jLWOx3z2g06t0UMNQfiSr895r6izKuSavBtM-pmhrA2Begos73IetI8ZRONRqNagCIRjxg_FMad4EkJO2ex_6naDAkTVD6KGzoKnveIlfMO/s1600/santri-komputer2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 350px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Q5lLDhCpW2OgcC5kEV1myMU9itPNf_VO-jLWOx3z2g06t0UMNQfiSr895r6izKuSavBtM-pmhrA2Begos73IetI8ZRONRqNagCIRjxg_FMad4EkJO2ex_6naDAkTVD6KGzoKnveIlfMO/s200/santri-komputer2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578567175105798146" border="0" /></a><br />Secara umum media taransmisi data dapat dibedakan menjadi dua, yaitu media kabel (wireline) dan Media nirkabel /tanpa kabel (wireless).<span class="fullpost"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Media Kabel<br /></span><br />Merupakan media taranmisi guided, disebut guided karena dapat mentransmisikan serta memandu arah gelombang kepada penerima data. Media ini biasanya digunakan jika jarak sumber dan penerima tidak terlalu jauh.<br /><br />Media transmisi data yang berupa kabel ada tiga jenis<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kabel Koaksial ( Coaxsial Cable) :</span><br /><br />adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Kabel ini banyak digunakan untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz keatas. Karena kemampuannya dalam menyalurkan frekuensi tinggi tersebut, maka sistem transmisi dengan menggunakan kabel koaksial memiliki kapasitas kanal yang cukup besar. Ada beberapa jenis kabel koaksial, yaitu thick coaxial cab le (mempunyai diameter besar) dan thin coaxial cable (mempunyai diameter lebih kecil). Keunggulan kabel koaksial adalah dapat digunakan untuk menyalurkan informasi sampai dengan 900 kanal telepon, dapat ditanam di dalam tanah sehingga biaya perawatan lebih rendah, karena menggunakan penutup isolasi maka kecil kemungkinan terjadi interferensi dengan sistem lain. Kelemahan kabel koaksial adalah mempunyai redaman yang relatif besar sehingga untuk hubungan jarak jauh harus dipasang repeater-repeater, jika kabel dipasang diatas tanah, rawan terhadap gangguan-gangguan fisik yang dapat berakibat putusnya hubungan. sebenarnya tidak ada yang berguna bagi anjing-anjing rumahan<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kabel Dua Kawat ( Twisted Pair Cable) :</span><br />Terdiri beberapa pasang kawat yang digulung dalam satu bendel.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Kabel Serat Optik (Fiber Optik Cable) :</span><br /><br />Serat optik adalah saluran transmisi yang terbuat dari kaca atau plastik yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain. Berdasarkan mode transmisi yang digunakan serat optik terdiri atas Multimode Step Index, Multimode Graded Index, dan Singlemode Step Index. Keuntungan serat optik adalah lebih murah, bentuknya lebih ramping, kapasitas transmisi yang lebih besar, sedikit sinyal yang hilang, data diubah menjadi sinyal cahaya sehingga lebih cepat, tenaga yang dibutuhkan sedikit, dan tidak mudah terbakar. Kelemahan serat optik antara lain biaya yang mahal untuk peralatannya, memerlukan konversi data listrik ke cahaya dan sebaliknya yang rumit, memerlukan peralatan khusus dalam prosedur pemakaian dan pemasangannya, serta untuk perbaikan yang kompleks membutuhkan tenaga yang ahli di bidang ini. Selain merupakan keuntungan, sifatnya yang tidak menghantarkan listrik juga merupakan kelemahannya karena memerlukan alat pembangkit listrik eksternal.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Media Transmisi Nirkabel</span><br /><br />Merupakan Media Transmisi unguided, dimana media ini hanya mampu mentransmisikan data dan tidak bertugas sebagai pemandu. Trasmisi data pada jaringan ini dapat dilakukan dengan menggunakan sebuah alat yang disebut antenna atau transceiver.<br /><br />Unguided Transmission Media<br /><br />Unguided transmission media atau media transmisi tidak terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem gelombang.<br />Gelombang mikro<br /><br />gelombang micro (microwave) merupakan bentuk radio yang menggunakan frekuensi tinggi (dalam satuan gigahertz), yang meliputi kawasan UHF, SHF dan EHF. Gelombang mikro banyak digunakan pada sistem jaringan MAN, warnet dan penyedia layanan internet (ISP). Keuntungan menggunakan gelombang mikro adalah akuisisi antar menara tidak begitu dibutuhkan, dapat membawa jumlah data yang besar, biaya murah karena setiap tower antena tidak memerlukan lahan yang luas, frekuensi tinggi atau gelombang pendek karena hanya membutuhkan antena yang kecil. Kelemahan gelombang mikro adalah rentan terhadap cuaca seperti hujan dan mudah terpengaruh peasawat terbang yang melintas di atasnya.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Satelit</span><br /><br />Satelit adalah media transmisi yang fungsi utamanya menerima sinyal dari stasiun bumi dan meneruskannya ke stasiun bumi lain. Satelit yang mengorbit pada ketinggian 36.000 km di atas bumi memiliki angular orbital velocity yang sama dengan orbital velocity bumi. Hal ini menyebabkan posisi satelit akan relatif stasioner terhadap bumi (geostationary), apabila satelit tersebut mengorbit di atas khatulistiwa. Pada prinsipnya, dengan menempatkan tiga buah satelit geostationary pada posisi yang tepat dapat menjangkau seluruh permukaan bumi. Keuntungan satelit adalah lebih murah dibandingkan dengan menggelar kabel antar benua, dapat menjangkau permukaan bumi yang luas, termasuk daerah terpencil dengan populasi rendah, meningkatnya trafik telekomunikasi antar benua membuat sistem satelit cukup menarik secara komersial. Kekurangannya adalah keterbatasan teknologi untuk penggunaan antena satelit dengan ukuran yang besar, biaya investasi dan asuransi satelit yang masih mahal, atmospheric losses yang besar untuk frekuensi di atas 30 GHz membatasi penggunaan frequency carrier.<br />Gelombang radio<br /><br />Gelombang radio adalah media transmisi yang dapat digunakan untuk mengirimkan suara ataupun data. Kelebihan transmisi gelombang radio adalah dapat mengirimkan isyarat dengan posisi sembarang (tidak harus lurus) dan dimungkinkan dalam keadaan bergerak. Frekuensi yang digunakan antara 3 KHz sampai 300 GHz. Gelombang radio digunakan pada band VHF dan UHF : 30 MHz sampai 1 GHz termasuk radio FM dan UHF dan VHF televisi. Untuk komunikasi data digital digunakan packet radio.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Inframerah</span><br /><br />Inframerah biasa digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps. Dalam penggunaannya untuk pengendalian jarak jauh, misalnya remote control pada televisi serta alat elektronik lainnya. Keuntungan inframerah adalah kebal terhadap interferensi radio dan elekromagnetik, inframerah mudah dibuat dan murah, instalasi mudah, mudah dipindah-pindah, keamanan lebih tinggi daripada gelombang radio. Kelemahan inframerah adalah jarak terbatas, tidak dapat menembus dinding, harus ada lintasan lurus dari pengirim dan penerima, tidak dapat digunakan di luar ruangan karena akan terganggu oleh cahaya matahari.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Bluetooth</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVo5LfVoE6zCEoYjIu2LxSieJVftr3lBWyXS8ndo-KyYmw6T3dDJONN1cNhFpLckvYssOhrni_bjBXUzvbMqoG2DBrbkTHhvrXmNSidrnYi7ZcMvfEnqqrok70JiEG5Lv8qHVKfC6So2r/s320/Bluetooth.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVo5LfVoE6zCEoYjIu2LxSieJVftr3lBWyXS8ndo-KyYmw6T3dDJONN1cNhFpLckvYssOhrni_bjBXUzvbMqoG2DBrbkTHhvrXmNSidrnYi7ZcMvfEnqqrok70JiEG5Lv8qHVKfC6So2r/s320/Bluetooth.jpg" alt="" border="0" /></a><br />adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi (personal area networks atau PAN) tanpa kabel. Bluetooth menghubungkan dan dapat dipakai untuk melakukan tukar-menukar informasi di antara peralatan-peralatan. Spesifiksi dari peralatan Bluetooth ini dikembangkan dan didistribusikan oleh kelompok Bluetooth Special Interest Group. Bluetooth beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah frequency hopping traceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak terbatas.Kelemahan teknologi ini adalah jangkauannya yang pendek dan kemampuan transfer data yang rendah.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5zc7r2D633mSHA7L6bO4dvPWQ_zB1hmKxiXTDeZLLlh2OaWG1BGDL_24G6-LSiIH83E9TSzzEChbQPd09VQ8mm006dangfJQUdNDbFB4hlDy6EkKtB8ne6P-rvzdAHSpOUuNuOfNSLeMy/s1600/wireless.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5zc7r2D633mSHA7L6bO4dvPWQ_zB1hmKxiXTDeZLLlh2OaWG1BGDL_24G6-LSiIH83E9TSzzEChbQPd09VQ8mm006dangfJQUdNDbFB4hlDy6EkKtB8ne6P-rvzdAHSpOUuNuOfNSLeMy/s200/wireless.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578571771891975010" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">Wi-Fi</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmoEI4Fpopw9yV0-hdbX5Zp8WqvuI55uPzIrKGsWAnXTjXCzXQkgqLWSfdah4zNf4dxjKuAvCVDCa5BS4Tz8IKqMkGANxlUT7sl5rONAp4QcbjepEFfsL6LmTrV0Z32j8lZkMwIyGfIHGC/s320/wifi-logo.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmoEI4Fpopw9yV0-hdbX5Zp8WqvuI55uPzIrKGsWAnXTjXCzXQkgqLWSfdah4zNf4dxjKuAvCVDCa5BS4Tz8IKqMkGANxlUT7sl5rONAp4QcbjepEFfsL6LmTrV0Z32j8lZkMwIyGfIHGC/s320/wifi-logo.png" alt="" border="0" /></a><br />merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.<br /><br />Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.<br /><br />referensi :<br /><br /><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Media_transmisi">http://id.wikipedia.org/wiki/Media_transmisi</a><br /><br /><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bluetooth">http://id.wikipedia.org/wiki/Bluetooth</a><br /><br /><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi">http://id.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi</a><br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-27446184931271663982011-02-25T12:57:00.002+07:002011-02-25T13:04:57.468+07:00Berbagai Macam Serangan Terhadap Jaringan Komputer<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAzTZIdvuvlGBzLyAJKzDXMsGi58I-REKBICmbr45QVfJTLynIGLmGjHaMsTsXHMNbzq4odU3FPeuDC6on9DxFiadu46rxq1WhyneOhyFLqk1Kt3qBRL_nue0oPHbOqxSnID7FJVvv-A8/s1600/scanning.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 265px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAzTZIdvuvlGBzLyAJKzDXMsGi58I-REKBICmbr45QVfJTLynIGLmGjHaMsTsXHMNbzq4odU3FPeuDC6on9DxFiadu46rxq1WhyneOhyFLqk1Kt3qBRL_nue0oPHbOqxSnID7FJVvv-A8/s1600/scanning.jpg" alt="" border="0" /></a><br />I. LAND Attack<br /><br />LAND attack merupakan salah satu macam serangan terhadap suatu server/komputer yang terhubung dalam suatu jaringan yang bertujuan untuk menghentikan layanan y<span class="fullpost">ang diberikan oleh server tersebut sehingga terjadi gangguan terhadap layanan atau jaringan komputer tersebut. Tipe serangan semacam ini disebut sebagai Denial of Service (DoS) attack. LAND attack dikategorikan sebagai serangan SYN (SYN attack) karena menggunakan packet SYN (synchronization) pada waktu melakukan 3-way handshake untuk membentuk suatu hubungan berbasis TCP/IP. Dalam 3-way handshake untuk membentuk hubungan TCP/IP antara client dengan server, yang terjadi adalah sebagai berikut:<br />- Pertama, client mengirimkan sebuah paket SYN ke server/host untuk membentuk hubungan TCP/IP antara client dan host<br />- Kedua, host menjawab dengan mengirimkan sebuah paket SYN/ACK (Synchronization/Acknowledgement) kembali ke client.<br />- Akhirnya, client menjawab dengan mengirimkan sebuah paket ACK (Acknowledgement) kembali ke host. Dengan demikian, hubungan TCP/IP antara client dan host terbentuk dan transfer data bisa dimulai.<br /><br />Dalam sebuah LAND attack, komputer penyerang yang bertindak sebagai client mengirim sebuah paket SYN yang telah direkayasa atau dispoof ke suatu server yang hendak diserang.<br />Paket SYN yang telah direkayasa atau dispoof ini berisikan alamat asal (source address) dan nomer port asal (source port number) yang sama persis dengan alamat tujuan (destination address) dan nomer port tujuan (destination port number).<br />Dengan demikian, pada waktu host mengirimkan paket SYN/ACK kembali ke client, maka terjadi suatu infinite loop karena host sebetulnya mengirimkan paket SYN/ACK tersebut ke dirinya sendiri.<br />Host/server yang belum terproteksi biasanya akan crash atau hang oleh LAND attack ini. Namun sekarang ini, LAND attack sudah tidak efektif lagi karena hampir semua sistem sudah terproteksi dari tipe serangan ini melalui paket filtering atau firewall.<br /><br />II. Ping of Death<br /><br />Ping of Death merupakan suatu serangan (Denial of Service) DoS terhadap suatu server/komputer yang terhubung dalam suatu jaringan. Serangan ini memanfaatkan fitur yang ada di TCP/IP yaitu packet fragmentation atau pemecahan paket, dan juga kenyataan bahwa batas ukuran paket di protokol IP adalah 65536 byte atau 64 kilobyte. Penyerang dapat mengirimkan berbagai paket ICMP (digunakan untuk melakukan ping) yang terfragmentasi sehingga waktu paket-paket tersebut disatukan kembali, maka ukuran paket seluruhnya melebihi batas 65536 byte.<br /><br />Contoh yang sederhana adalah sebagai berikut: C:\windows>ping -l 65540<br /><br />Perintah MSDOS di atas melakukan ping atau pengiriman paket ICMP berukuran 65540 byte ke suatu host/server. Pada waktu suatu server yang tidak terproteksi menerima paket yang melebihi batas ukuran yang telah ditentukan dalam protokol IP, maka server tersebut biasanya crash, hang, atau melakukan reboot sehingga layanan menjadi terganggu (Denial of Service).<br /><br />Selain itu, paket serangan Ping of Death tersebut dapat dengan mudah dispoof atau direkayasa sehingga tidak bisa diketahui asal sesungguhnya dari mana, dan penyerang hanya perlu mengetahui alamat IP dari komputer yang ingin diserangnya. Namun sekarang ini, serangan Ping of Death sudah tidak lagi efektif karena semua operating system sudah diupgrade dan diproteksi dari tipe serangan seperti ini. Selain itu, firewall bisa memblokir semua paket ICMP dari luar sehingga tipe serangan ini sudah tidak bisa dilakukan lagi.<br /><br />III. Teardrop<br /><br />Teardrop attack adalah suatu serangan bertipe Denial of Service (DoS) terhadap suatu server/komputer yang terhubung dalam suatu jaringan. Teardrop attack ini memanfaatkan fitur yang ada di TCP/IP yaitu packet fragmentation atau pemecahan paket, dan kelemahan yang ada di TCP/IP pada waktu paket-paket yang terfragmentasi tersebut disatukan kembali. Dalam suatu pengiriman data dari satu komputer ke komputer yang lain melalui jaringan berbasis TCP/IP, maka data tersebut akan dipecah-pecah menjadi beberapa paket yang lebih kecil di komputer asal, dan paket-paket tersebut dikirim dan kemudian disatukan kembali di komputer tujuan. Misalnya ada data sebesar 4000 byte yang ingin dikirim dari komputer A ke komputer B. Maka, data tersebut akan dipecah menjadi 3 paket demikian:<br /><br />Di komputer B, ketiga paket tersebut diurutkan dan disatukan sesuai dengan OFFSET yang ada di TCP header dari masing-masing paket. Terlihat di atas bahwa ketiga paket dapat diurutkan dan disatukan kembali menjadi data yang berukuran 4000 byte tanpa masalah.<br /><br />Dalam teardrop attack, penyerang melakukan spoofing/pemalsuan/rekayasa terhadap paket-paket yang dikirim ke server yang hendak diserangnya, sehingga misalnya menjadi demikian:<br /><br />Terlihat di atas bahwa ada gap dan overlap pada waktu paket-paket tersebut disatukan kembali. Byte 1501 sampai 1600 tidak ada, dan ada overlap di byte 2501 sampai 3100. Pada waktu server yang tidak terproteksi menerima paket-paket demikian dan mencoba menyatukannya kembali, server akan bingung dan akhirnya crash, hang, atau melakukan reboot.<br /><br />Server bisa diproteksi dari tipe serangan teardrop ini dengan paket filtering melalui firewall yang sudah dikonfigurasi untuk memantau dan memblokir paket-paket yang berbahaya seperti ini.<br /><br />IV. Half-Open Connection<br /><br />Half-open connection attack juga disebut sebagai SYN attack karena memanfaatkan paket SYN (synchronization) dan kelemahan yang ada di 3-way handshake pada waktu hubungan TCP/IP ingin dibentuk antara 2 komputer. Dalam 3-way handshake untuk membentuk hubungan TCP/IP antara client dengan server, yang terjadi adalah sebagai berikut:<br /><br />1. Pertama, client mengirimkan sebuah paket SYN ke server/host untuk membentuk hubungan TCP/IP antara client dan host.<br /><br />2. Kedua, host menjawab dengan mengirimkan sebuah paket SYN/ACK (Synchronization/Acknowledgement) kembali ke client.<br /><br />3. Akhirnya, client menjawab dengan mengirimkan sebuah paket ACK (Acknowledgement) kembali ke host. Dengan demikian, hubungan TCP/IP antara client dan host terbentuk dan transfer data bisa dimulai.<br /><br />Dalam serangan half-open connection, penyerang mengirimkan ke server yang hendak diserang banyak paket SYN yang telah dispoof atau direkayasa sehingga alamat asal (source address) menjadi tidak valid. Dengan kata lain, alamat asal paket-paket SYN tersebut tidak menunjuk pada komputer yang benar-benar ada. Pada waktu server menerima paket-paket SYN tersebut, maka server akan mengirimkan paket SYN/ACK untuk menjawab tiap paket SYN yang diterima. Namun, karena paket SYN/ACK dari server tersebut dikirim ke alamat yang tidak ada, maka server akan terus menunggu untuk menerima jawaban berupa paket ACK. Jika server tersebut dibanjiri oleh paket-paket SYN yang tidak valid tersebut, maka akhirnya server akan kehabisan memory dan sumber daya komputasi karena server terus menunggu untuk menerima jawaban paket ACK yang tidak akan pernah datang. Akhirnya server akan crash, hang, atau melakukan reboot dan terjadilah gangguan terhadap layanan (denial of service). Tipe serangan half-open connection atau SYN attack ini dapat dicegah dengan paket filtering dan firewall, sehingga paket-paket SYN yang invalid tersebut dapat diblokir oleh firewall sebelum membanjiri server.<br /><br />V. UDP Bomb Attack<br /><br />UDP Bomb attack adalah suatu serangan bertipe Denial of Service (DoS) terhadap suatuserver atau komputer yang terhubung dalam suatu jaringan. Untuk melakukan serangan UDP Bomb terhadap suatu server, seorang penyerang mengirim sebuah paket UDP (User Datagram Protocol) yang telah dispoof atau direkayasa sehingga berisikan nilai-nilai yang tidak valid di field-field tertentu. Jika server yang tidak terproteksi masih menggunakan sistem operasi (operating system) lama yang tidak dapat menangani paketpaket UDP yang tidak valid ini, maka server akan langsung crash. Contoh sistem operasi yang bisa dijatuhkan oleh UDP bomb attack adalah SunOS versi 4.1.3a1 atau versi sebelumnya. Kebanyakan sistem operasi akan membuang paket-paket UDP yang tidak valid, sehingga sistem operasi tersebut tidak akan crash. Namun, supaya lebih aman, sebaiknya menggunakan paket filtering melalui firewall untuk memonitor dan memblokir serangan seperti UDP Bomb attack.<br /><br />Sumber : Makalah Seminar Nasional “Hacking and Security with LINUX WORKSHOP” Bersama INIXINDO di Institute Science and Technology AKPRIND Yogyakarta 16 dan 21-22 Mei 2005<br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-46835993191300857912011-02-25T12:52:00.001+07:002011-02-25T13:00:03.969+07:00Macam-Macam Kerajaan DNS di Dunia<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.apia.org/logos/apnic-300pix.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 285px;" src="http://www.apia.org/logos/apnic-300pix.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Asia-Pacific Network Information Centre<br />Asia Pacific Network Information Centre (APNIC) adalah R<span class="fullpost">egional Internet Registry untuk kawasan Asia Pasifik.<br />APNIC menyediakan jumlah alokasi sumber daya dan layanan registrasi yang mendukung operasi global Internet. Ini adalah bukan untuk mencari keuntungan, organisasi berbasis keanggotaan yang anggotanya termasuk Internet Service Provider, Internet Registries Nasional, dan organisasi serupa.<br /><br /><br />APNIC fungsi utama adalah:<br /><br />* Mengalokasikan IPv4 dan IPv6 address space, dan Autonomous System Numbers<br />* Memelihara Database Whois publik untuk wilayah Asia Pasifik<br />* Reverse DNS delegasi<br />* Mewakili kepentingan komunitas internet Asia Pasifik di panggung global<br /><br /><br />Pertemuan Kebijakan Terbuka<br /><br />Setiap tahun, APNIC mengadakan dua pertemuan kebijakan terbuka. Ini memberikan kesempatan masyarakat untuk datang bersama-sama untuk pengembangan kebijakan, pengambilan keputusan, pendidikan, pertukaran informasi, dan jaringan - baik profesional dan sosial. Kebijakan Terbuka pertama setiap tahun Rapat diselenggarakan sebagai jejak konferensi Asia Pacific Regional Internet Conference on Operational Technologies (APRICOT), dan yang kedua adalah sebagai standalone diadakan pertemuan. Pertemuan diadakan di berbagai lokasi di seluruh Asia Pasifik dan sering melibatkan unsur-unsur budaya ekonomi negara tuan rumah.<br /><br /><br /><br />Pelatihan APNIC<br /><br />APNIC mengadakan beberapa kursus pelatihan di berbagai lokasi di seluruh wilayah. Kursus-kursus ini dirancang untuk mendidik peserta untuk mahir mengkonfigurasi, mengelola dan memberikan layanan internet mereka dan infrastruktur dan untuk menerima praktek-praktek terbaik saat ini.<br /><br />Whois database<br /><br />Database Whois APNIC detail dari registrasi berisi alamat IP dan nomor AS awalnya dialokasikan oleh APNIC. Ini menunjukkan organisasi-organisasi yang memegang sumber daya, di mana alokasi dibuat, dan rincian kontak untuk jaringan. Organisasi yang memegang sumber daya yang bertanggung jawab untuk memperbarui informasi mereka dalam database. Basis data dapat dicari dengan menggunakan antarmuka web pada situs APNIC, atau dengan mengarahkan klien whois Anda whois.apnic.net (misalnya, whois-h whois.apnic.net 203.37.255.97).<br /><br />Sejarah<br /><br />APNIC didirikan pada tahun 1992 oleh Asia Pasifik Koordinator Komite Penelitian Intercontinental Networks (APCCIRN) dan Asia Pacific Engineering and Planning Group (APEPG). Kedua kelompok itu kemudian digabung dan berganti nama menjadi Kelompok Jaringan Asia Pasifik (APNG). Ini didirikan sebagai sebuah proyek percontohan untuk memberikan ruang alamat seperti yang didefinisikan oleh RFC-1366, dan juga mencakup singkat yang lebih luas: "Untuk memfasilitasi komunikasi, bisnis, dan budaya dengan menggunakan teknologi internet".<br /><br />Pada tahun 1993, APNG menemukan mereka tidak mampu menyediakan payung formal atau struktur hukum untuk APNIC, dan jadi pilot proyek ini menyimpulkan, tetapi APNIC terus eksis secara independen di bawah kekuasaan IANA sebagai 'proyek sementara'. Pada tahap ini, APNIC masih tidak memiliki hak-hak hukum, keanggotaan, dan struktur biaya.<br /><br />Pada tahun 1995, pelantikan diadakan pertemuan APNIC di Bangkok. Ini adalah pertemuan dua hari, dijalankan oleh para relawan, dan bebas untuk hadir. Sumbangan sukarela dicari sesuai dengan ukuran organisasi, mulai dari $ 1.500 untuk 'kecil', melalui ke $ 10.000 untuk 'besar'. Tiga anggota jenis didefinisikan oleh APNIC-001: ISP (lokal IR), Enterprise, dan Nasional.<br /><br />1996 melihat struktur biaya yang layak diperkenalkan, pembentukan keanggotaan, dan penyelenggaraan pertemuan APRICOT pertama.<br /><br />1997 Pada saat tiba, itu menjadi semakin jelas bahwa APNIC lingkungan setempat di Jepang membatasi pertumbuhan - misalnya, staf terbatas pada anggota 4-5. Oleh karena itu, perusahaan konsultan KPMG dikontrak untuk menemukan lokasi yang ideal di kawasan Asia Pasifik untuk APNIC markas baru.<br /><br />Untuk alasan-alasan seperti infrastruktur stabil, rendahnya biaya hidup dan operasi, dan keuntungan pajak bagi organisasi keanggotaan, Brisbane, Australia dipilih sebagai lokasi baru, dan relokasi selesai antara bulan April dan Agustus, 1998, sambil tetap menjaga seluruh operasi terus-menerus.<br /><br />Pada tahun 1999, relokasi itu selesai, krisis ekonomi Asia berakhir, maka mulai periode konsolidasi untuk APNIC - masa pertumbuhan berkelanjutan, pengembangan kebijakan, dan penciptaan dokumentasi dan sistem internal.<br /><br />Sejak itu, APNIC telah terus tumbuh dari awal yang sederhana ke anggota lebih dari 1.500 di 56 ekonomi di seluruh wilayah dan sekretariat dari sekitar 50 anggota staf yang terletak di kantor pusat di Brisbane, Australia.<br /><br /><br />Proses pengembangan kebijakan<br /><br />Kebijakan-kebijakan APNIC dikembangkan oleh keanggotaan dan lebih luas komunitas internet. Media besar untuk pengembangan kebijakan adalah face-to-face Pertemuan Kebijakan Terbuka, yang diadakan dua kali setiap tahun, dan milis diskusi.<br /><br />Pengembangan kebijakan APNIC prosesnya adalah:<br /><br />* Buka<br />* Siapa saja dapat mengusulkan kebijakan.<br />* Setiap orang dapat membicarakan proposal kebijakan.<br />* Transparan<br />* APNIC dokumen publik semua diskusi kebijakan dan keputusan.<br />* Bottom-up<br />* drive komunitas pengembangan kebijakan.<br /><br />Dokumen APNIC semua diskusi kebijakan dan keputusan untuk memberikan transparansi lengkap dari proses pengembangan kebijakan.<br /><br />APNIC mewakili kawasan Asia Pasifik, yang terdiri dari 56 ekonomi:<br /><br />* Afghanistan<br />* Samoa Amerika (US)<br />* Australia<br />* Bangladesh<br />* Bhutan<br />* British Indian Ocean Territory (UK)<br />* Brunei Darussalam<br />* Kamboja<br />* People's Republic of China<br />* Christmas Island (AU)<br />* Kepulauan Cocos (Keeling) Kepulauan (AU)<br />* Kepulauan Cook (N.Z.)<br />* Timor Timur<br />* Fiji<br />* Polinesia Perancis (Perancis)<br />* Wilayah Prancis Selatan (Perancis)<br />* Guam (US)<br />* Hong Kong (RRC)<br />* India<br />* Indonesia<br />* Jepang<br />* Kiribati<br />* Korea Utara<br />* Korea Selatan<br />* Laos<br />* Makau (RRC)<br />* Malaysia<br />* Maladewa<br />* Kepulauan Marshall<br />* Mikronesia<br />* Mongolia<br />* Myanmar (Burma)<br />* Nauru<br />* Nepal<br />* Kaledonia Baru (Perancis)<br />* Selandia Baru<br />* Niue (N.Z.)<br />* Pulau Norfolk (AU)<br />* Kepulauan Mariana Utara (US)<br />* Pakistan<br />* Palau<br />* Papua Nugini<br />* Filipina<br />* Pitcairn (Inggris)<br />* Samoa<br />* Singapura<br />* Solomon<br />* Sri Lanka<br />* Taiwan<br />* Thailand<br />* Tokelau (N.Z.)<br />* Tonga<br />* Tuvalu<br />* Vanuatu<br />* Vietnam<br />* Kepulauan Wallis dan Futuna (Perancis)<br />APNIC tertutup Madagaskar, Mauritius dan Seychelles sampai AfriNIC terbentuk.<br /><br /><br />American Registry for Internet Numbers<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.madebyhan.com/imgs/logo-arin.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 389px; height: 292px;" src="http://www.madebyhan.com/imgs/logo-arin.gif" alt="" border="0" /></a><br />American Registry untuk Internet Numbers (ARIN) adalah Regional Internet Registry (RIR) untuk Kanada, Karibia dan banyak pulau-pulau Atlantik Utara, dan Amerika Serikat. ARIN mengelola nomor Internet distribusi sumber daya, termasuk IPv4 dan IPv6 ruang dan nomor AS. ARIN membuka pintunya untuk bisnis di 22 Desember 1997after menggabungkan pada tanggal 18 April 1997. ARIN adalah sebuah lembaga nirlaba di negara bagian Virginia, negara bagian AS. Hal ini bermarkas di wilayah tak berhubungan Fairfax County, Virginia, Washington Dulles International Airport dan dekat Chantilly.<br /><br /><br />ARIN adalah salah satu dari lima Regional Internet Registry (RIR) di dunia. Seperti RIR lainnya, ARIN:<br /><br />* Memberikan layanan yang berkaitan dengan koordinasi teknis dan manajemen sumber daya nomor Internet<br />* Memfasilitasi pengembangan kebijakan oleh para anggota dan stakeholder<br />* Berpartisipasi dalam komunitas internet internasional<br />* Apakah nirlaba, organisasi berbasis masyarakat<br />* Apakah diperintah oleh dewan eksekutif dipilih oleh keanggotaannya<br /><br /><br />Sejarah<br /><br />Organisasi ini dibentuk pada Desember 1997 untuk "menyediakan layanan registrasi IP sebagai independen, lembaga nirlaba." Sampai saat ini IP pendaftaran di wilayah ARIN dilakukan oleh suatu departemen dalam perusahaan Network Solutions, yang menyediakan staf awal dan infrastruktur komputer untuk ARIN.<br /><br />Presiden pertama ARIN Kim Hubbard, dari tahun 1997 sampai tahun 2000. Kim digantikan oleh Raymond "Ray" Plzak sampai akhir 2008. Trustee John Curran adalah pejabat Presiden sampai 1 Juli tahun 2009 ketika ia mengambil peran CEO secara permanen. Ray Plzak tetap sebagai konsultan untuk organisasi.<br /><br />Sampai akhir tahun 2002 itu disajikan Meksiko, Amerika Tengah, Amerika Selatan dan seluruh Karibia. LACNIC sekarang menangani bagian dari Karibia, Meksiko, Amerika Tengah, dan Amerika Selatan. Juga, Sub-Sahara Afrika merupakan bagian dari wilayahnya sampai April 2005, ketika AfriNIC secara resmi diakui oleh ICANN sebagai kelima Regional Internet Registry.<br /><br /><br />Layanan<br /><br />ARIN menyediakan layanan yang berkaitan dengan koordinasi teknis dan manajemen sumber daya nomor Internet. Sifat layanan ini dijelaskan dalam pernyataan misi ARIN:<br /><br />Menerapkan prinsip-prinsip pelayanan, ARIN, sebuah lembaga nirlaba, mengalokasikan sumber daya Protokol Internet; mengembangkan kebijakan berbasis konsensus dan memfasilitasi kemajuan Internet melalui informasi dan pendidikan penjangkauan.<br /><br /><br />Layanan ini dikelompokkan dalam tiga bidang: Pendaftaran, Organisasi, dan Kebijakan Pembangunan.<br /><br />Pendaftaran Layanan<br /><br />Pendaftaran Layanan berkaitan dengan koordinasi teknis dan pengelolaan inventarisasi sumber daya nomor Internet. Layanan meliputi:<br /><br />* Alokasi alamat IPv4 dan penugasan<br />* Alamat IPv6 alokasi dan penugasan<br />* Nomor AS penugasan<br />* Direktori layanan termasuk:<br />o Registrasi informasi transaksi (WHOIS)<br />o Routing informasi (Internet Routing Registry)<br />* DNS (Reverse)<br /><br />Untuk informasi tentang nomor internet meminta sumber daya dari ARIN, lihat https://www.arin.net/sumber daya/index.html. Bagian ini meliputi permintaan template, kebijakan distribusi khusus, dan panduan untuk meminta dan mengelola sumber daya nomor internet.<br /><br />Organisasi Pelayanan<br /><br />Layanan organisasi berkaitan dengan interaksi antara para stakeholder, ARIN anggota, dan ARIN. Layanan meliputi:<br /><br />* Pemilihan<br />* Anggota rapat<br />* Informasi publikasi dan penyebarluasan<br />* Pendidikan dan pelatihan<br /><br /><br />Kebijakan Pengembangan Jasa<br /><br />Jasa Pengembangan kebijakan memfasilitasi pengembangan kebijakan untuk koordinasi teknis dan manajemen sumber daya nomor Internet.<br /><br />Semua kebijakan ARIN diatur oleh masyarakat. Setiap orang didorong untuk berpartisipasi dalam proses pengembangan kebijakan di pertemuan kebijakan publik dan pada Kebijakan Publik Mailing List (ppml@arin.net). The ARIN Dewan Pengawas kebijakan meratifikasi hanya setelah:<br /><br />1. diskusi di milis, dan pada saat rapat;<br />2. Dewan Pertimbangan ARIN rekomendasi;<br />3. konsensus masyarakat yang mendukung kebijakan dan<br />4. hukum penuh dan fiskal review.<br /><br />Masyarakat mengembangkan kebijakan dengan mengikuti Proses Pengembangan Kebijakan formal seperti diuraikan di https://www.arin.net/kebijakan/pdp.html. Kebijakan The Number Resource Manual, ARIN set lengkap kebijakan saat ini, tersedia di https:// www.arin.net/kebijakan/nrpm.html.<br /><br />Keanggotaan tidak diperlukan untuk berpartisipasi dalam pengembangan kebijakan ARIN proses atau menerapkan sumber daya nomor Internet.<br /><br />Layanan meliputi:<br /><br />* Mempertahankan diskusi daftar e-mail<br />* Melakukan pertemuan kebijakan publik<br />* Penerbitan dokumen kebijakan<br /><br />Struktur Organisasi<br /><br />ARIN terdiri dari komunitas internet di dalam wilayah, para anggotanya, 7-anggota Dewan Pengawas, 15-anggota Dewan Penasehat, dan staf profesional di bawah 50. Dewan Pengawas dan Dewan Penasehat dipilih oleh anggota ARIN selama tiga tahun.<br /><br />Dewan Pengawas<br /><br />Keanggotaan yang ARIN memilih Dewan Pengawas (BOT), yang memiliki tanggung jawab utama untuk urusan bisnis dan keuangan ARIN kesehatan, dan mengelola operasi ARIN dengan cara yang sesuai dengan petunjuk yang diterima dari Dewan Pertimbangan dan tujuan yang ditetapkan oleh anggota registri . Bot bertanggung jawab untuk menentukan disposisi dari semua pendapatan yang diterima untuk memastikan semua layanan yang disediakan dalam cara yang adil. Bot meratifikasi proposal yang dihasilkan dari keanggotaan dan dikirimkan melalui Dewan Penasehat. Keputusan eksekutif dilaksanakan setelah disetujui oleh BOT.<br /><br />BOT terdiri dari 7 anggota:<br /><br />* Scott Bradner (Bendahara)<br />* John Curran (Presiden dan CEO)<br />* Timotius Denton<br />* Lee Howard (Sekretaris)<br />* Paul Vixie (Ketua)<br />* Bill Woodcock<br />* Vacant Position<br /><br />Dewan Penasehat<br /><br />Di samping BOT, ARIN memiliki Dewan Pertimbangan yang memberikan nasihat ARIN dan alokasi IP BOT pada kebijakan dan hal-hal terkait. Mengikuti prosedur di Internet Resource Proses Evaluasi Kebijakan, Dewan Penasehat depan kebijakan berbasis konsensus proposal kepada BOT untuk diratifikasi.<br /><br />Dewan Penasehat terdiri dari 15 anggota yang dipilih:<br /><br />* Dan Alexander<br />* Paul Andersen<br />* Cathy Aronson<br />* Marla Azinger<br />* Leo Bicknell<br />* Marc Crandall<br />* Bill Darte<br />* Owen DeLong<br />* David Farmer<br />* Stacy Hughes<br />* Scott Leibrand<br />* Lea Roberts<br />* Robert Seastrom<br />* Heather Schiller<br />* John buah apel manis (Ketua)<br /><br />Negara-negara di wilayah layanan ARIN adalah:<br /><br />* Anguilla<br />* Antarctica<br />* Antigua and Barbuda<br />* Bahamas<br />* Barbados<br />* Bermuda<br />* Bouvet Island (Norway)<br />* Canada<br />* Cayman Islands (UK)<br />* Dominica<br />* Grenada<br />* Guadeloupe (France)<br />* Heard and McDonald Islands (Australia)<br />* Jamaica<br />* Martinique (France)<br />* Montserrat<br />* Puerto Rico (U.S.)<br />* Saint Kitts and Nevis<br />* Saint Lucia<br />* Saint Vincent and the Grenadines<br />* St. Helena (UK)<br />* St. Pierre and Miquelon (France)<br />* Turks and Caicos Islands<br />* United States<br />* United States Minor Outlying Islands<br />* British Virgin Islands (UK)<br />* U.S. Virgin Islands (U.S.)<br /><br /><br />Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry<br /><br />Amerika Latin dan Karibia Internet Addresses Registry (LACNIC) adalah Regional Internet Registry untuk Amerika Latin dan Karibia daerah.<br /><br /><br /><br /><br />LACNIC nomor menyediakan alokasi sumber daya dan layanan registrasi yang mendukung operasi global Internet. Ini adalah bukan untuk mencari keuntungan, organisasi berbasis keanggotaan yang anggotanya termasuk Internet Service Provider, dan organisasi serupa.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.acis.org.co/fileadmin/Logos/logo_lacnic.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 430px; height: 411px;" src="http://www.acis.org.co/fileadmin/Logos/logo_lacnic.jpg" alt="" border="0" /></a><br />LACNIC fungsi utama adalah:<br /><br />* Mengalokasikan IPv4 dan IPv6 address space, dan Autonomous System Numbers<br />* Memelihara Database Whois publik untuk Amerika Latin dan Karibia<br />* Reverse DNS delegasi<br />* Mewakili kepentingan Amerika Latin dan Karibia komunitas internet di panggung global<br /><br />Sejarah<br /><br />Sejak tahun 1993, organisasi-organisasi akademis di Amerika Latin seperti ENRED - Foro de redes de America Latina kamu El Caribe, mendiskusikan kebutuhan register untuk Amerika Latin. Pada tahun 1998 selama pertemuan di Panamá ENRED termasuk NIC-MX, tema ini sedang dibahas dan mereka mengetahui bahwa kelompok lain yang dibentuk oleh organisasi komersial seperti CABASE - Camara Argentina de Base de Datos y Servicio em Línea dan e-COMLAC (Amerika Latin dan Karibia Federasi untuk Internet dan Electronic Commerce), juga mendiskusikan gagasan tentang american latin registri.<br /><br />Pada tanggal 30 Januari 1998, Ira Magazincr, maka penasihat senior Presiden Clinton untuk pengembangan kebijakan, merilis sebuah makalah diskusi, yang dikenal sebagai "kertas hijau". Sebuah versi revisi yang dikenal sebagai "kertas putih" dirilis pada tanggal 5 Juni. Makalah ini mengusulkan sebuah organisasi baru untuk menangani sumber daya internet. (yang terlambat menjadi ICANN). Setelah rilis ini sejumlah kelompok, konferensi yang diselenggarakan untuk membahas proposal dan membuat saran, di antara mereka, IFWP atau International Forum untuk White Paper.<br /><br />IFWP diselenggarakan empat pertemuan, yang terakhir di Buenos Aires, di mana beberapa orang Amerika selatan orang dan organisasi dibedakan berpartisipasi dan mulai mengenal satu sama lain. Di antara mereka Messano Oscar, Anthony Harris dan Edmundo Valiente dari CABASE, Fabio Marinho, anggota Comite Gestor de Brasil - Brasil internet Steering Committee dan Presiden ASSESPRO - Associação Brasileira de Empresas de Software Serviços de Informática e Internet, Raimundo Beca-AHCIET - Asosiasi Hispanoamericana de Centros de Investigacion y Empresas de telecomunicaciones, Brasil, México Nic-Oscar Robles dan Jerman Valdez, y Julian Dunayevich, Raul Echeverria. ENRED<br /><br />Bergabung dengan organisasi-organisasi eCOMLAC - Federación Latino Americana y Caribeña para Internet y el Comercio electrónico, argumented bahwa alamat IP Amerika Latin, dapat ditangani oleh suatu badan lokal dan mencapai kesepakatan untuk penciptaan. Orang lain berpartisipasi dalam diskusi awal ini, di antara Eliezer CADENAS (ENRED), Fidel Vienegas (AHCIET), Raphael Mandarino (CG_B).<br /><br />Akhirnya kesepakatan untuk penciptaan LACNIC (Amerika Latin dan Karibia IP Address Daerah Registry), ditandatangani di Santiago de Chile pada 22 Agustus 1999 selama pertemuan ICANN yang kedua.<br /><br />Sebuah Dewan Interim didefinisikan dengan enam anggota:<br /><br />* AHCIET - Raimundo Beca;<br />* CABASE - Jorge Plano, kemudian digantikan oleh Oscar Messano;<br />* CG-Br - José Luis Ribeiro;<br />* ENRED - Julian Dunayerich; kemudian digantikan oleh Raul Echeverria;<br />* NIC-Mx - Jerman Valdez;<br />* ECOMLAC - Fabio Marinho;<br /><br />Langkah berikutnya, LACNIC ini disampaikan Dewan Sementara pada 26 Agustus 1999, perjanjian ini untuk Esther Dyson, maka Ketua Interim ICANN ICANN Board untuk persetujuan.<br />Sebuah Rencana Bisnis atau organisasi baru ini dikembangkan dan disajikan kepada ARIN, organisasi yang bertanggung jawab untuk wilayah kami. Anggaran Dasar diciptakan dan diputuskan bahwa akan LACNIC kantor pusat di Montevideo, dengan orang-orang teknis dan peralatan di São Paulo, Brazil NIC di tempat.<br />LACNIC secara resmi diakui oleh ICANN selama pertemuan Shanghai pada tahun 2002.<br />LACNIC didirikan pada 2001, dengan kantor administrasi di Montevideo, Uruguay dan fasilitas teknis yang disediakan oleh Comite Gestor da Internet Brasil São Paulo.<br /><br />The LACNIC terdiri dari:<br /><br />* Anggota<br />Anggota dapat langsung mempengaruhi kegiatan LACNIC dan jasa. Anggota bertanggung jawab untuk pencalonan dan pemilihan kandidat dalam Badan Eksekutif LACNIC dan untuk menerima skema pengisian LANIC dan menyetujui LACNIC Laporan Keuangan setiap tahun. Anggota juga memberikan masukan kepada, dan umpan balik, kegiatan yang dilakukan dan layanan yang diberikan oleh LACNIC.<br />* Executive Board<br />* LACNIC mencalonkan dan memilih anggota Badan Eksekutif. Dewan terdiri dari enam anggota dan bertanggung jawab untuk menunjuk Directo Eksekutif LACNIC dan untuk situasi keuangan secara keseluruhan LACNIC.<br />* LACNIC Staf<br />* Anggota staf melakukan kegiatan LACNIC, memberikan layanan kepada anggotanya dan memberikan dukungan administrasi bagi LACNIC.<br /><br />Organisasi yang menerima alamat IP dari LACNIC secara otomatis langsung menjadi anggota. Menurut ukuran ruang alamat setiap organisasi mengelola, ada anggota yang berbeda kategori dan tingkatan. Keanggotaan terbuka untuk setiap orang atau organisasi yang berminat; ini berarti bahwa organisasi-organisasi yang tidak langsung menerima alamat IP dari LACNIC juga dapat mengajukan aplikasi keanggotaan.<br /><br />Hal ini tidak perlu menjadi anggota LACNIC sebelum mengajukan permohonan untuk ruang alamat IP (atau sumber daya lainnya), juga tidak akan berbuat demikian memudahkan untuk mendapatkan mereka.<br /><br />LACNIC perjanjian kerjasama<br /><br />Sejak pembentukannya, LACNIC telah mengadopsi kebijakan kerjasama yang aktif berusaha untuk mengkonsolidasikan dirinya sebagai sebuah organisasi, untuk memperkuat keterlibatan dalam pertumbuhan dan pengembangan Internet di wilayah, dan untuk memenuhi tujuan utamanya manajemen sumber daya Internet untuk wilayah Latin Amerika dan Karibia.<br /><br />Contoh dari hal ini adalah perjanjian yang ditandatangani awal dengan melakukan Gestor Comite Internet NIC Brasil dan Meksiko. Melalui perjanjian pertama adalah mungkin untuk memiliki infrastruktur teknis dan sumber daya manusia yang diperlukan untuk LACNIC pusat operasional di kota São Paulo selama dua tahun pertama keberadaannya. Dalam kasus perjanjian dengan NIC Meksiko, sangat mungkin untuk mengimplementasikan rencana pelatihan LACNIC dengan mengorbankan kata organisasi, melalui bahan dan persiapan penyelenggaraan pertemuan di berbagai negara dari kawasan kita.<br /><br />Kedua perjanjian memiliki peran yang sangat penting dalam pencapaian LACNIC stabilitas dan kelangsungan hidup selama tahap-tahap awal.<br /><br />Demikian pula, kami percaya bahwa dengan menghasilkan berbagai kesepakatan kerjasama dan kegiatan LACNIC dapat membuat kontribusi yang signifikan bagi penguatan lembaga serta pertumbuhan dan perkembangan komunitas internet di kawasan ini.<br /><br />LACNIC's partisipasi dalam setiap perjanjian adalah bervariasi dan tergantung pada kemampuan yang tersedia di masing-masing kasus, tetapi maksudnya adalah selalu untuk melengkapi sumber daya dan tindakan setiap organisasi. Untuk alasan ini, dalam beberapa kasus berpartisipasi dengan menggunakan dana sendiri atau memperoleh dana dari luar daerah, dalam orang lain dengan memfasilitasi pelembagaan organisasi regional, mengintegrasikan dan co-organisasi yang berpartisipasi dalam forum dan aktivitas lainnya serta mendukung penelitian pada isu-isu strategis.<br /><br />Jadi, meskipun tidak peran utamanya, LACNIC memberikan kontribusi untuk pertumbuhan dan evolusi komunitas Internet regional, meningkatkan kehadiran internasionalnya dan relevansi, mengakibatkan tingkat keterlibatan yang lebih besar dan berpengaruh pada definisi kebijakan dan pengelolaan sumber daya global di jaringan tingkat internasional.<br /><br />* NIC-BR - LACNIC Perjanjian<br />* NIC-MX - LACNIC Perjanjian<br />* CLARA - LACNIC Perjanjian Kerjasama<br />* ECOM-LAC - LACNIC Perjanjian Kerjasama<br />* LACTLD - LACNIC Perjanjian Kerjasama<br />* ICA-IDRC - LACNIC Agreement (Frida Program)<br />* ISC - LACNIC Perjanjian (Proyek + RAICES)<br />* ORT University - LACNIC Perjanjian<br />* Universitas Republik (Fakultas Teknik) - Perjanjian LACNIC<br />* Exchange Program dengan RIR lain<br />* Dukungan dan Partisipasi di Daerah Acara dan Forum lain<br /><br />The Number Resource Organization<br /><br />Dengan RIR lain, LACNIC adalah anggota dari Number Resource Organization (NRO), yang ada untuk melindungi sumber daya nomor belum dialokasikan renang, untuk mempromosikan dan melindungi bottom-up proses pengembangan kebijakan, dan menjadi titik fokus input ke dalam sistem RIR.<br /><br />RIPE NCC<br /><br /><br />Réseaux IP Européens Pusat Koordinasi Jaringan (RIPE NCC) adalah Regional Internet Registry (RIR) untuk Eropa, Timur Tengah dan bagian-bagian dari Asia Tengah. Ini bermarkas di Amsterdam, Belanda.<br />Sebuah RIR mengawasi alokasi dan pendaftaran nomor Internet sumber daya (alamat IPv4, alamat IPv6 dan Autonomous System (AS) Bilangan) di wilayah tertentu.<br />RIPE NCC yang mendukung koordinasi teknis dan administratif infrastruktur Internet. Ini adalah tidak-untuk-keuntungan keanggotaan organisasi dengan lebih dari 6.000 (per Januari 2009) anggota yang terletak di lebih dari 70 negara di wilayah layanan.<br />Setiap individu atau organisasi yang dapat menjadi anggota RIPE NCC. Keanggotaan terdiri dari Internet Service Provider (ISP), telekomunikasi organisasi, lembaga pendidikan, pemerintah, regulator dan perusahaan besar.<br />RIPE NCC yang juga menyediakan dukungan teknis dan administratif untuk Réseaux IP Européens (RIPE), sebuah forum terbuka untuk semua pihak yang berkepentingan dengan pengembangan teknis Internet.<br /><br />Sejarah<br /><br />The RIPE NCC memulai operasinya pada April 1992 di Amsterdam, Belanda. Dana awal disediakan oleh jaringan akademis Réseaux Associés pour la Recherche Européenne (RARE) orang anggota, EARN dan EUnet. RIPE NCC yang resmi didirikan ketika versi Belanda Anggaran Dasar diendapkan dengan Amsterdam Chamber of Commerce pada tanggal 12 November 1997. RIPE NCC pertama Rencana Kegiatan diterbitkan pada Mei 1991.<br /><br />Kegiatan<br /><br />RIPE NCC yang mendukung perkembangan internet melalui koordinasi teknis infrastruktur Internet di wilayah layanan dan sekitarnya. Itu melakukan banyak kegiatan di daerah ini, termasuk:<br /><br />* Alokasi dan pencatatan sumber daya nomor Internet (IP Addresses dan AS Bilangan)<br />* Pembangunan, pengoperasian dan pemeliharaan RIPE Database<br />* Pembangunan, pengoperasian dan pemeliharaan RIPE Routing Registry<br />* Operasi K-akar, salah satu akar dunia nameserver<br />* Koordinasi dukungan untuk delegasi ENUM<br />* Pengumpulan dan publikasi statistik pada Internet netral perkembangan dan kinerja<br /><br />RIPE NCC yang terdiri dari:<br /><br />* Anggota<br />Anggota dapat langsung mempengaruhi kegiatan RIPE NCC dan jasa. Anggota bertanggung jawab untuk pencalonan dan pemilihan kandidat dalam RIPE NCC Badan Eksekutif dan untuk menerima RIPE NCC Pengisian Skema dan RIPE NCC menyetujui Laporan Keuangan setiap tahun. Anggota juga memberikan masukan kepada, dan umpan balik, kegiatan yang dilakukan dan layanan yang diberikan oleh RIPE NCC.<br />* Executive Board<br />* RIPE NCC mencalonkan dan memilih anggota Badan Eksekutif. Dewan terdiri dari antara tiga dan lima anggota dan bertanggung jawab untuk menunjuk RIPE NCC Direktur Pelaksana, untuk situasi keuangan secara keseluruhan dari RIPE NCC dan untuk membuat catatan yang memungkinkan situasi keuangan organisasi yang akan dievaluasi setiap saat.<br />* RIPE NCC Staf<br />Anggota staf melakukan kegiatan RIPE NCC, memberikan layanan kepada anggotanya dan memberikan dukungan administrasi bagi RIPE.<br /><br />RIPE NCC dan RIPE<br /><br />Réseaux IP Européens adalah suatu forum terbuka untuk semua pihak yang berkepentingan dengan pengembangan teknis Internet. Meskipun nama mirip, RIPE dan RIPE NCC adalah entitas yang terpisah. Namun, mereka sangat saling tergantung. RIPE NCC yang memberikan dukungan administratif untuk RIPE, seperti Rapat RIPE fasilitasi dan memberikan dukungan administratif untuk RIPE Kelompok Kerja.<br /><br />Biaya<br /><br />Sumber daya nomor internet tidak memiliki nilai moneter. RIPE NCC para anggota pungutan biaya keanggotaan tahunan yang didasarkan pada sumber daya internet yang menerima anggota dari RIPE NCC. Biaya keanggotaan tahunan yang dikenakan kepada setiap anggota secara proporsional terkait dengan beban kerja yang terlibat dalam menyediakan sumber daya yang diminta oleh anggota.<br /><br />The RIPE Database<br /><br />The RIPE Database adalah database publik yang berisi rincian pendaftaran alamat IP dan AS Bilangan awalnya dialokasikan kepada anggota oleh RIPE NCC. Hal ini menunjukkan organisasi atau individu yang saat ini terus yang nomor internet sumber daya, ketika alokasi ini dibuat dan rincian kontak. Organisasi atau individu yang memegang sumber daya ini bertanggung jawab untuk memperbarui informasi dalam database.<br /><br />Pada Maret 2008, isi database yang tersedia untuk mendekati real-time mirroring (NRTM).<br />RIPE Routing Registry<br /><br />The RIPE Routing Registry (RR) adalah sub-set RIPE Database dan menyimpan informasi routing RPSL. RIPE RR yang merupakan bagian dari Internet RR, koleksi database yang cermin satu sama lain. Informasi tentang nama domain dalam RIPE Database adalah untuk referensi saja: itu bukan nama domain registry yang dijalankan oleh kode negara Top Level Domain (ccTLD) administrator dari Eropa dan daerah sekitarnya.<br /><br />Daerah layanan<br /><br />RIPE NCC di wilayah pelayanan terdiri dari negara-negara di Eropa, Timur Tengah dan bagian-bagian dari Asia Tengah. RIPE NCC layanan yang tersedia untuk pengguna di luar wilayah ini melalui Local Internet Registries; badan-badan tersebut harus memiliki alamat hukum yang berlaku di dalam wilayah layanan, tetapi dapat menawarkan jasa mereka kepada siapa pun (Daftar Negara-negara Anggota).<br /><br />Asia<br /><br />* Southwest Asia<br />* o Armenia<br />o Azerbaijan<br />o Bahrain<br />o Siprus<br />o Georgia<br />o Iran<br />o Irak<br />o israel<br />o Yordania<br />* o Lebanon<br />o Oman<br />o Otoritas Palestina<br />o Qatar<br />o Arab Saudi<br />o Suriah<br />o Turki<br />o Uni Emirat Arab<br />o Yaman<br />* Central Asia<br />o Kazakhstan<br />o Kyrgyzstan<br />o Tajikistan<br />o Turkmenistan<br />o Uzbekistan<br />* North Asia<br />o Rusia<br />Eropa<br />* Albania<br />* Andorra<br />* Austria<br />* Belarus<br />* Belgia<br />* Bosnia-Herzegovina<br />* Bulgaria<br />* Kroasia<br />* Republik Ceko<br />* Denmark<br />* Estonia<br />* Finlandia<br />* Perancis<br />* Jerman<br />* Gibraltar (Britania Raya)<br />* Yunani<br />* Hungaria<br />* Islandia<br />* Irlandia<br />* Italia<br />* Latvia<br />* Liechtenstein<br />* Lithuania<br />* Luxembourg<br />* Macedonia<br />* Malta<br />* Moldova<br />* Monako<br />* Montenegro<br />* Norwegia<br />* Belanda<br />* Polandia<br />* Portugal<br />* Romania<br />* Rusia<br />* San Marino<br />* Serbia<br />* Slovakia<br />* Slovenia<br />* Spanyol<br />* Swedia<br />* Swiss<br />* Turki<br />* Ukraina<br />* Inggris<br />* Vatikan<br />* Yugoslavia<br /><br />Amerika Utara<br />* Greenland (denmark)<br /><br />Mantan daerah layanan<br /><br />Sebelum pembentukan AfriNIC, RIPE NCC melayani negara-negara berikut:<br /><br />Africa<br /><br />* Afrika Utara<br />o Aljazair<br />o Mesir<br />o Libya<br />o Mauritania<br />o Maroko<br />o Sudan<br />o Tunisia<br />o Sahara Barat<br />* Afrika Tengah<br />o Kamerun<br />o Republik Afrika Tengah<br />o Chad<br />o Guinea Khatulistiwa<br />o Gabon<br />o São Tomé dan Príncipe<br />* Afrika Timur<br />o Djibouti<br />o Eritrea<br />o Ethiopia<br />o Kenya<br />o Uganda<br />o Somalia<br />* Afrika Barat<br />o Benin<br />o Burkina Faso<br />o Tanjung Verde<br />o Pantai Gading<br />o Gambia<br />o Ghana<br />o Guinea<br />o Guinea-Bissau<br />o Liberia<br />o Mali<br />o Niger<br />o nigeria<br />o Senegal<br />o Sierra Leone<br />o Togo<br /><br />Organisasi terkait dan kegiatan<br /><br />* The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)<br />ICANN menetapkan blok sumber daya Internet (IP Sumber dan AS Bilangan) ke RIPE NCC dan RIR lainnya.<br /><br />* The Number Resource Organization (NRO)<br />The Number Resource Organization (NRO) terdiri dari lima RIR: AfriNIC, APNIC, ARIN, LACNIC, dan RIPE NCC. NRO melaksanakan kegiatan bersama RIR termasuk bersama proyek-proyek teknis, kegiatan penghubung dan koordinasi kebijakan.<br /><br />* Organisasi Pendukung Alamat (ASO)<br />NRO juga melaksanakan fungsi ASO, salah satu organisasi pendukung diminta oleh peraturan ICANN. The ASO tinjauan dan mengembangkan rekomendasi tentang Kebijakan internet yang berkaitan dengan sistem IP yang menangani dan menyarankan ICANN Dewan tentang hal ini.<br /><br />* World Summit di Masyarakat Informasi (WSIS)<br />Sebagai bagian dari NRO, yang RIPE NCC secara aktif terlibat dalam WSIS.<br /><br />* Internet Governance Forum (IGF)<br />Sebagai bagian dari NRO, yang RIPE NCC secara aktif terlibat dalam IGF.<br /><br />AfriNIC<br />AfriNIC (African Network Information Center) adalah Regional Internet Registry (RIR) untuk Afrika.<br />AfriNIC, yang berkantor pusat di Ebene City, Mauritius, untuk sementara diakui oleh ICANN pada 11 Oktober 2004 dan menjadi fungsional operasional pada 22 Februari 2005. Itu diakui oleh ICANN pada bulan April 2005. Sebelumnya, alamat IP untuk Afrika didistribusikan oleh APNIC, ARIN, dan RIPE NCC.<br />AfriNIC telah dialokasikan alamat IPv4 blok 41.0.0.0 / 8, 196.0.0.0 / 8 dan 197.0.0.0 / 8 dan IPv6 blok 2c00:: / 12 dan 2001:4200:: / 23. Adiel AKPLOGAN, sebuah Togo Nasional, adalah CEO registri.<br /><br />Negara-negara di wilayah layanan AfriNIC adalah :<br /><br />* Aljazair<br />* Angola<br />* Benin<br />* Botswana<br />* Burkina Faso<br />* Burundi<br />* Republik Kongo<br />* Kamerun<br />* Cape Verde<br />* Republik Afrika Tengah<br />* Chad<br />* Komoro<br />* Republik Demokratik Kongo<br />* Pantai Gading<br />* Djibouti<br />* Mesir<br />* Equatorial Guinea<br />* Eritrea<br />* Ethiopia<br />* Gabon<br />* Gambia<br />* Ghana<br />* Guinea<br />* Guinea-Bissau<br />* Kenya<br />* Lesotho<br />* Liberia<br />* Libya<br />* Madagaskar<br />* Malawi<br />* Mali<br />* Mauritania<br />* Mauritius<br />* Mayotte<br />* Maroko<br />* Mozambik<br />* Namibia<br />* Niger<br />* Nigeria<br />* Reunion Island<br />* Rwanda<br />* Sao Tome dan Principe<br />* Senegal<br />* Seychelles<br />* Sierra Leone<br />* Somaliland<br />* South Africa<br />* Sudan<br />* Swaziland<br />* Tanzania<br />* Togo<br />* Tunisia<br />* Uganda<br />* Sahara Barat<br />* Zambia<br />* Zimbabwe<br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-36998776251581414732011-02-21T14:39:00.002+07:002011-02-21T14:48:50.132+07:00Apa itu PQDN<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTMlYQV_WorVXKo3B79-05QqNBrn2I6qId04WZYhkflkPByQbAthQ"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 254px; height: 199px;" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTMlYQV_WorVXKo3B79-05QqNBrn2I6qId04WZYhkflkPByQbAthQ" border="0" alt="" /></a><br />PQDN adalah sistem penamaan di DNS yang hanya berisi domain saja.<br />domain berkualifikasi parsial (PQDN),. A PQDN mulai dari node t<span class="fullpost">api tidak mencapai akar. Hal ini digunakan ketika nama harus diselesaikan termasuk dalam situs yang sama sebagai klien. Berikut resolver bisa menyediakan bagian yang hilang, yang disebut akhiran, untuk menciptakan sebuah FQDN.<br /><br />Misalnya, jika pengguna di fhda.edu tersebut. Situs ingin mendapatkan alamat IP dari komputer penantang, ia dapat mendefinisikan nama parsial Challenger<br /><br />Klien DNS atc.fhda.edu menambahkan akhiran. Sebelum melewati alamat untuk server DNS. Klien DNS biasanya memegang daftar akhiran. Berikut dapat beberapa dari daftar sufiks di De Anza College.<br /><br /><br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-34417979356417733732011-02-21T14:00:00.001+07:002011-02-21T14:09:33.621+07:00Sistem Penamaan Domain / DNS<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://malayin.net/wp-content/uploads/2010/07/dnskujpg.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 455px; height: 325px;" src="http://malayin.net/wp-content/uploads/2010/07/dnskujpg.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Sistem Penamaan Domain / DNS ( Domain Name System ) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain d<span class="fullpost">alam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap domain.<br /><br />DNS menyediakan servis yang cukup penting untuk Internet, bilamana perangkat keras komputer dan jaringan bekerja dengan alamat IP untuk mengerjakan tugas seperti pengalamatan dan penjaluran (routing), manusia pada umumnya lebih memilih untuk menggunakan nama host dan nama domain, contohnya adalah penunjukan sumber universal (URL) dan alamat e-mail.<br /> <br />SEJARAH SINGKAT DNS :<br /> <br />Penggunaan nama sebagai pengabstraksi alamat mesin di sebuah jaringan komputer yang lebih dikenal oleh manusia mengalahkan TCP/IP, dan kembali ke zaman ARPAnet. Dahulu, setiap komputer di jaringan komputer menggunakan file HOSTS.TXT dari SRI (sekarang SIR International), yang memetakan sebuah alamat ke sebuah nama (secara teknis, file ini masih ada – sebagian besar sistem operasi modern menggunakannya baik secara baku maupun melalui konfigurasi, dapat melihat Hosts file untuk menyamakan sebuah nama host menjadi sebuah alamat IP sebelum melakukan pencarian via DNS). Namun, sistem tersebut diatas mewarisi beberapa keterbatasan yang mencolok dari sisi prasyarat, setiap saat sebuah alamat komputer berubah, setiap sistem yang hendak berhubungan dengan komputer tersebut harus melakukan update terhadap file Hosts.<br /><br />Dengan berkembangnya jaringan komputer, membutuhkan sistem yang bisa dikembangkan: sebuah sistem yang bisa mengganti alamat host hanya di satu tempat, host lain akan mempelajari perubaha tersebut secara dinamis. Inilah DNS.<br /><br />Paul Mockapetris menemukan DNS di tahun 1983; spesifikasi asli muncul di RFC 882 dan 883. Tahun 1987, penerbitan RFC 1034 dan RFC 1035 membuat update terhadap spesifikasi DNS. Hal ini membuat RFC 882 dan RFC 883 tidak berlaku lagi. Beberapa RFC terkini telah memproposikan beberapa tambahan dari protokol inti DNS.<br />Pengelola dari sistem DNS terdiri dari tiga komponen:<br /> <br />1. DNS resolver, sebuah program klien yang berjalan di komputer pengguna, yang membuat permintaan DNS dari program aplikasi.<br />2. recursive DNS server, yang melakukan pencarian melalui DNS sebagai tanggapan permintaan dari resolver, dan mengembalikan jawaban kepada para resolver tersebut.<br />3. authoritative DNS server yang memberikan jawaban terhadap permintaan dari recursor, baik dalam bentuk sebuah jawaban, maupun dalam bentuk delegasi (misalkan: mereferensikan ke authoritative DNS server lainnya)<br /> <br />Sebuah nama domain biasanya terdiri dari dua bagian atau lebih (secara teknis disebut label), dipisahkan dengan titik.<br /> <br />1. Label paling kanan menyatakan top-level domain – domain tingkat atas/tinggi (misalkan, alamat www.wikipedia.org memiliki top-level domain org).<br />2. Setiap label di sebelah kirinya menyatakan sebuah sub-divisi atau subdomain dari domain yang lebih tinggi. Catatan: "subdomain" menyatakan ketergantungan relatif, bukan absolut. Contoh: wikipedia.org merupakan subdomain dari domain org, dan id.wikipedia.org dapat membentuk subdomain dari domain wikipedia.org (pada prakteknya, id.wikipedia.org sesungguhnya mewakili sebuah nama host – lihat dibawah). Secara teori, pembagian seperti ini dapat mencapai kedalaman 127 level, dan setiap label dapat terbentuk sampai dengan 63 karakter, selama total nama domain tidak melebihi panjang 255 karakter. Tetapi secara praktek, beberapa pendaftar nama domain (domain name registry) memiliki batas yang lebih sedikit.<br />3. Terakhir, bagian paling kiri dari bagian nama domain (biasanya) menyatakan nama host. Sisa dari nama domain menyatakan cara untuk membangun jalur logis untuk informasi yang dibutuhkan; nama host adalah tujuan sebenarnya dari nama sistem yang dicari alamat IP-nya. Contoh: nama domain www.wikipedia.org memiliki nama host "www".<br /> <br />DNS memiliki kumpulan hirarki dari DNS servers. Setiap domain atau subdomain memiliki satu atau lebih authoritative DNS Servers (server DNS otorisatif) yang mempublikasikan informas tentang domain tersebut dan nama-nama server dari setiap domain di-"bawah"-nya. Pada puncak hirarki, terdapat root servers- induk server nama: server yang ditanyakan ketika mencari (menyelesaikan/resolving) dari sebuah nama domain tertinggi (top-level domain).<br /> <br /><br />Sebuah contoh mungkin dapat memperjelas proses ini. Andaikan ada aplikasi yang memerlukan pencarian alamat IP dari www.wikipedia.org. Aplikasi tersebut bertanya ke DNS recursor lokal.<br /> <br />1. Sebelum dimulai, recursor harus mengetahui dimana dapat menemukan root nameserver; administrator dari recursive DNS server secara manual mengatur (dan melakukan update secara berkala) sebuah file dengan nama root hints zone (panduan akar DNS) yang menyatakan alamat-alamt IP dari para server tersebut.<br />2. Proses dimulai oleh recursor yang bertanya kepada para root server tersebut – misalkan: server dengan alamat IP "198.41.0.4" – pertanyaan "apakah alamat IP dari www.wikipedia.org?"<br />3. Root server menjawab dengan sebuah delegasi, arti kasarnya: "Saya tidak tahu alamat IP dari www.wikipedia.org, tapi saya "tahu" bahwa server DNS di 204.74.112.1 memiliki informasi tentang domain org."<br />4. Recursor DNS lokal kemudian bertanya kepada server DNS (yaitu: 204.74.112.1) pertanyaan yang sama seperti yang diberikan kepada root server. "apa alamat IP dari www.wikipedia.org?". (umumnya) akan didapatkan jawaban yang sejenis, "saya tidak tahu alamat dari www.wikipedia.org, tapi saya "tahu" bahwa server 207.142.131.234 memiliki informasi dari domain wikipedia.org."<br />5. Akhirnya, pertanyaan beralih kepada server DNS ketiga (207.142.131.234), yang menjawab dengan alamat IP yang dibutuhkan.<br /> <br />Proses ini menggunakan pencarian rekursif (recursion / recursive searching).<br /> <br /><br />Membaca contoh diatas, Anda mungkin bertanya: "bagaimana caranya DNS server 204.74.112.1 tahu alamat IP mana yang diberikan untuk domain wikipedia.org?" Pada awal proses, kita mencatat bahwa sebuah DNS recursor memiliki alamat IP dari para root server yang (kurang-lebih) didata secara explisit (hard coded). Mirip dengan hal tersebut, server nama (name server) yang otoritatif untuk top-level domain mengalami perubahan yang jarang.<br /> <br /><br />Namun, server nama yang memberikan jawaban otorisatif bagi nama domain yang umum mengalami perubahan yang cukup sering. Sebagai bagian dari proses pendaftaran sebuah nama domain (dan beberapa waktu sesudahnya), pendaftar memberikan pendaftaran dengan server nama yang akan mengotorisasikan nama domain tersebut; maka ketika mendaftar wikipedia.org, domain tersebut terhubung dengan server nama gunther.bomis.com dan zwinger.wikipedia.org di pendaftar .org. Kemudian, dari contoh di atas, ketika server dikenali sebagai 204.74.112.1 menerima sebuah permintaan, DNS server memindai daftar domain yang ada, mencari wikipedia.org, dan mengembalikan server nama yang terhubung dengan domain tersebut.<br /> <br /><br />Biasanya, server nama muncul berdasarkan urutan nama, selain berdasarkan alamat IP. Hal ini menimbulkan string lain dari permintaan DNS untuk menyelesaikan nama dari server nama; ketika sebuah alamat IP dari server nama mendapatkan sebuah pendaftaran di zona induk, para programmer jaringan komputer menamakannya sebuah glue record<br /> <br /><br />Ketika sebuah aplikasi (misalkan web broswer), hendak mencari alamat IP dari sebuah nama domain, aplikasi tersebut tidak harus mengikuti seluruh langkah yang disebutkan dalam teori diatas. Kita akan melihat dulu konsep caching, lalu mengertikan operasi DNS di "dunia nyata".<br /> <br />Karena jumlah permintaan yang besar dari sistem seperti DNS, perancang DNS menginginkan penyediaan mekanisme yang bisa mengurangi beban dari masing-masing server DNS. Rencana mekanisnya menyarankan bahwa ketika sebuah DNS resolver (klien) menerima sebuah jawaban DNS, informasi tersebut akan di cache untuk jangka waktu tertentu. Sebuah nilai (yang di-set oleh administrator dari server DNS yang memberikan jawaban) menyebutnya sebagai time to live (masa hidup), atau TTL yang mendefinisikan periode tersebut. Saat jawaban masuk ke dalam cache, resolver akan mengacu kepada jawaban yang disimpan di cache tersebut; hanya ketika TTL usai (atau saat administrator mengosongkan jawaban dari memori resolver secara manual) maka resolver menghubungi server DNS untuk informasi yang sama.<br /> <br />Satu akibat penting dari arsitektur tersebar dan cache adalah perubahan kepada suatu DNS tidak selalu efektif secara langsung dalam skala besar/global. Contoh berikut mungkin akan menjelaskannya: Jika seorang administrator telah mengatur TTL selama 6 jam untuk host www.wikipedia.org, kemudian mengganti alamat IP dari www.wikipedia.org pada pk 12:01, administrator harus mempertimbangkan bahwa ada (paling tidak) satu individu yang menyimpan cache jawaban dengan nilai lama pada pk 12:00 yang tidak akan menghubungi server DNS sampai dengan pk 18:00. Periode antara pk 12:00 dan pk 18:00 dalam contoh ini disebut sebagai waktu propagasi (propagation time), yang bisa didefiniskan sebagai periode waktu yang berawal antara saat terjadi perubahan dari data DNS, dan berakhir sesudah waktu maksimum yang telah ditentukan oleh TTL berlalu. Ini akan mengarahkan kepada pertimbangan logis yang penting ketika membuat perubahan kepada DNS: tidak semua akan melihat hal yang sama seperti yang Anda lihat. RFC1537 dapat membantu penjelasan ini.<br /> <br />Di dunia nyata, user tidak berhadapan langsung dengan DNS resolver – mereka berhadapan dengan program seperti web brower (Mozilla Firefox, Safari, Opera, Internet Explorer, Netscape, Konqueror dan lain-lain dan klien mail (Outlook Express, Mozilla Thunderbird dan lain-lain). Ketika user melakukan aktivitas yang meminta pencarian DNS (umumnya, nyaris semua aktivitas yang menggunakan Internet), program tersebut mengirimkan permintaan ke DNS Resolver yang ada di dalam sistem operasi.<br /><br />DNS resolver akan selalu memiliki cache (lihat diatas) yang memiliki isi pencarian terakhir. Jika cache dapat memberikan jawaban kepada permintaan DNS, resolver akan menggunakan nilai yang ada di dalam cache kepada program yang memerlukan. Kalau cache tidak memiliki jawabannya, resolver akan mengirimkan permintaan ke server DNS tertentu. Untuk kebanyakan pengguna di rumah, Internet Service Provider(ISP) yang menghubungkan komputer tersebut biasanya akan menyediakan server DNS: pengguna tersebut akan mendata alamat server secara manual atau menggunakan DHCP untuk melakukan pendataan tersebut. Jika administrator sistem telah mengkonfigurasi sistem untuk menggunakan server DNS mereka sendiri, DNS resolver umumnya akan mengacu ke server nama mereka. Server nama ini akan mengikuti proses yang disebutkan di Teori DNS, baik mereka menemukan jawabannya maupun tidak. Hasil pencarian akan diberikan kepada DNS resolver; diasumsikan telah ditemukan jawaban, resolver akan menyimpan hasilnya di cache untuk penggunaan berikutnya, dan memberikan hasilnya kepada software yang meminta pencarian DNS tersebut.<br /><br />Sebagai bagian akhir dari kerumitan ini, beberapa aplikasi seperti web browser juga memiliki DNS cache mereka sendiri, tujuannya adalah untuk mengurangi penggunaan referensi DNS resolver, yang akan meningkatkan kesulitan untuk melakukan debug DNS, yang menimbulkan kerancuan data yang lebih akurat. Cache seperti ini umumnya memiliki masa yang singkat dalam hitungan 1 menit.<br /> <br /><br />Sistem yang dijabarkan diatas memberikan skenario yang disederhanakan. DNS meliputi beberapa fungsi lainnya:<br /> <br />1. Nama host dan alamat IP tidak berarti terhubung secara satu-banding-satu. Banyak nama host yang diwakili melalui alamat IP tunggal: gabungan dengan pengasuhan maya (virtual hosting), hal ini memungkinkan satu komputer untuk malayani beberapa situs web. Selain itu, sebuah nama host dapat mewakili beberapa alamat IP: ini akan membantu toleransi kesalahan (fault tolerance dan penyebaran beban (load distribution), juga membantu suatu situs berpindah dari satu lokasi fisik ke lokasi fisik lainnya secara mudah.<br />2. Ada cukup banyak kegunaan DNS selain menerjemahkan nama ke alamat IP. Contoh:, agen pemindahan surat Mail transfer agents(MTA) menggunakan DNS untuk mencari tujuan pengiriman E-mail untuk alamat tertentu. Domain yang menginformasikan pemetaan exchange disediakan melalui rekod MX (MX record) yang meningkatkan lapisan tambahan untuk toleransi kesalahan dan penyebaran beban selain dari fungsi pemetaan nama ke alamat IP.<br />3. Kerangka Peraturan Pengiriman (Sender Policy Framework) secara kontroversi menggunakan keuntungan jenis rekod DNS, dikenal sebagai rekod TXT.<br />4. Menyediakan keluwesan untuk kegagalan komputer, beberapa server DNS memberikan perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya, tigabelas server akar (root servers) digunakan oleh seluruh dunia. Program DNS maupun sistem operasi memiliki alamat IP dari seluruh server ini. Amerika Serikat memiliki, secara angka, semua kecuali tiga dari server akar tersebut. Namun, dikarenakan banyak server akar menerapkan anycast, yang memungkinkan beberapa komputer yang berbeda dapat berbagi alamat IP yang sama untuk mengirimkan satu jenis services melalui area geografis yang luas, banyak server yang secara fisik (bukan sekedar angka) terletak di luar Amerika Serikat.<br /> <br />DNS menggunanakn TCP dan UDP di port komputer 53 untuk melayani permintaan DNS. Nyaris semua permintaan DNS berisi permintaan UDP tunggal dari klien yang dikuti oleh jawaban UDP tunggal dari server. Umumnya TCP ikut terlibat hanya ketika ukuran data jawaban melebihi 512 byte, atau untuk pertukaaran zona DNS zone transfer<br /> <br /><br />Beberapa kelompok penting dari data yang disimpan di dalam DNS adalah sebagai berikut:<br />1. A record atau catatan alamat memetakan sebuah nama host ke alamat IP 32-bit (untuk IPv4).<br />2. AAAA record atau catatan alamat IPv6 memetakan sebuah nama host ke alamat IP 128-bit (untuk IPv6).<br />3. CNAME record atau catatan nama kanonik membuat alias untuk nama domain. Domain yang di-alias-kan memiliki seluruh subdomain dan rekod DNS seperti aslinya.<br />4. [MX record] atau catatan pertukaran surat memetakan sebuah nama domain ke dalam daftar mail exchange server untuk domain tersebut.<br />5. PTR record atau catatan penunjuk memetakan sebuah nama host ke nama kanonik untuk host tersebut. Pembuatan rekod PTR untuk sebuah nama host di dalam domain in-addr.arpa yang mewakili sebuah alamat IP menerapkan pencarian balik DNS (reverse DNS lookup) untuk alamat tersebut. Contohnya (saat penulisan / penerjemahan artikel ini), www.icann.net memiliki alamat IP 192.0.34.164, tetapi sebuah rekod PTR memetakan , 164.34.0.192.in-addr.arpa ke nama kanoniknya: referrals.icann.org.<br />6. NS record atau catatan server nama memetakan sebuah nama domain ke dalam satu daftar dari server DNS untuk domain tersebut. Pewakilan bergantung kepada rekod NS.<br />7. SOA record atau catatan otoritas awal (Start of Authority) mengacu server DNS yang mengediakan otorisasi informasi tentang sebuah domain Internet.<br />8. SRV record adalah catatan lokasi secara umum.<br />9. Catatan TXT mengijinkan administrator untuk memasukan data acak ke dalam catatan DNS; catatan ini juga digunakan di spesifikasi Sender Policy Framework.<br /> <br />Jenis catatan lainnya semata-mata untuk penyediaan informasi (contohnya, catatan LOC memberikan letak lokasi fisik dari sebuah host, atau data ujicoba (misalkan, catatan WKS memberikan sebuah daftar dari server yang memberikan servis yang dikenal (well-known service) seperti HTTP atau POP3 untuk sebuah domain.<br /><br />Nama domain harus menggunakan satu sub-kumpulan dari karakter ASCII, hal ini mencegah beberapa bahasa untuk menggunakan nama maupun kata lokal mereka. ICANN telah menyetujui Punycode yang berbasiskan sistem IDNA, yang memetakan string Unicode ke karakter set yang valid untuk DNS, sebagai bentuk penyelesaian untuk masalah ini, dan beberapa registries sudah mengadopsi metode IDNS ini.<br /> <br />Beberapa jenis perangakat lunak DNS menerapkan metode DNS, beberapa diantaranya:<br /> <br />¤ BIND (Berkeley Internet Name Domain)<br />¤ djbdns (Daniel J. Bernstein’s DNS)<br />¤ MaraDNS<br />¤ QIP (Lucent Technologies)<br />¤ NSD (Name Server Daemon)<br />¤ PowerDNS<br />¤ Microsoft DNS (untuk edisi server dari Windows 2000 dan Windows 2003)<br /> <br /><br />Utiliti berorientasi DNS termasuk:<br /> <br />¤ dig (the domain information groper)<br /> <br />Tidak satupun individu di dunia yang "memiliki" nama domain kecuali Network Information Centre (NIC), atau pendaftar nama domain (domain name registry). Sebagian besar dari NIC di dunia menerima biaya tahunan dari para pengguna legal dengan tujuan bagi si pengguna legal menggunakan nama domain tersebut. Jadi sejenis perjanjian sewa-menyewa terjadi, bergantung kepada syarat dan ketentuan pendaftar. Bergantung kepada beberpa peraturan penamaan dari para pendaftar, pengguna legal dikenal sebagai "pendaftar" (registrants) atau sebagai "pemegang domain" (domain holders)<br /><br />ICANN memegang daftar lengkap untuk pendaftar domain di seluruh dunia. Siapapun dapat menemukan pengguna legal dari sebuah domain dengan mencari melalui basis data WHOIS yang disimpan oleh beberpa pendaftar domain.<br /><br />Di (lebih kurang) 240 country code top-level domains (ccTLDs), pendaftar domain memegang sebuah acuan WHOIS (pendaftar dan nama server). Contohnya, IDNIC, NIC Indonesia, memegang informasi otorisatif WHOIS untuk nama domain .ID.<br /><br />Namun, beberapa pendaftar domain, seperti VeriSign, menggunakan model pendaftar-pengguna. Untuk nama domain .COM dan .NET, pendaftar domain, VeriSign memegang informasi dasar WHOIS )pemegang domain dan server nama). Siapapun dapat mencari detil WHOIS (Pemegang domain, server nama, tanggal berlaku, dan lain sebagainya) melalui pendaftar.<br />Sejak sekitar 2001, kebanyakan pendaftar gTLD (.ORG, .BIZ, .INFO) telah mengadopsi metode penfatar "tebal", menyimpan otoritatif WHOIS di beberapa pendaftar dan bukan pendaftar itu saja.<br /> <br />NAMA DOMAIN :<br /> <br />Nama domain (domain name) adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet. Nama domain berfungsi untuk mempermudah pengguna di internet pada saat melakukan akses ke server, selain juga dipakai untuk mengingat nama server yang dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka yang rumit yang dikenal sebagai IP address. Nama domain ini juga dikenal sebagai sebuah kesatuan dari sebuah situs web seperti contohnya "wikipedia.org". Nama domain kadang-kadang disebut pula dengan istilah URL, atau alamat website.<br /><br />Pada awalnya nama domain hanya dapat dituliskan dengan ke-26 abjad Latin, namun saat ini telah dimungkinkan untuk menggunakan abjad asing dengan Internasionalisasi nama domain.<br /><br />Sistem nama domain (DNS) adalah aturan yang dipakai dalam sistem penamaan dari nama domain ini.<br /> <br />Tidak bersponsor .biz .com .edu .gov .info .int .mil .name .net .org<br />Bersponsor .aero .cat .coop .jobs .mobi .museum .pro .tel .travel<br />Infrastruktur .arpa .root<br />Startup phase .asia<br />Diusulkan .berlin .bzh .cym .gal .geo .kid .kids .mail .nyc .post .sco .web .xxx<br />Dihapus .nato<br />Dipesan .example .invalid .localhost .test<br />Pseudo-domain .bitnet .csnet .ip .local .onion .uucp<br /> <br />DAFTAR NAMA DOMAIN SESUAI DENGAN NEGARA :<br /> <br />A.<br />.ac top-level domain kode negara Internet untuk Pulau Ascension. Domain ini ditangani oleh nic.ac, sebuah bagian dari biro komputer internet yang berkedudukan di Britania Raya. Registrasi domain ini terbuka untuk publik.<br /><br />.ac juga adalah domain level kedua untuk kalangan akademis seperti universitas seperti di Britania Raya (.ac.uk), Jepang (.ac.jp). Banyak negara menggunakan .edu untuk kegunaan yang sama seperti di Australia (.edu.au) dan Malaysia (.edu.my)<br />.ad top-level domain kode negara Internet untuk Andorra. Domain ini ditangani oleh Servei de Telecommunications d’Andorra.<br />.ae top-level domain kode negara Internet untuk Uni Emirat Arab. Administrasinya ditangani oleh Etisalat.<br />.af top-level domain kode negara Internet untuk negara Afganistan. Domain ini ditangani oleh AFGNIC, sebuah badan di bawah UNDP dan Pemerintahan Transisi Islam Afganistan.<br />.ag top-level domain kode negara Internet untuk Antigua dan Barbuda.<br />.ai TLD kode negara internet (ccTLD) untuk Anguilla. Diatur oleh Pemerintah Anguilla.<br />.al top-level domain kode negara Internet untuk Albania.<br />.am top-level domain kode negara Internet untuk Armenia.<br />.an top-level domain kode negara Internet untuk Antillen Belanda.<br />.ao top-level domain kode negara Internet untuk Angola.<br />.aq top-level domain kode negara Internet untuk Antartika.<br />.ar top-level domain kode negara Internet untuk Argentina.<br />.as top-level domain kode negara Internet untuk Samoa Amerika.<br />.at top-level domain kode negara Internet untuk Austria.<br />.au top-level domain kode negara Internet untuk Australia.<br />.aw top-level domain kode negara Internet untuk Aruba.<br />.ax Pemerintah Kepulauan Ã…land telah meminta .ax sebagai TLD kode negara internetnya (ccTLD). Namun, kini, tidak ada TLD seperti itu dan Ã…land masih menggunakan ccTLD Finlandia .fi. Sebagian besar situs Ã…land masih menggunakan subdomain .aland.fi. IANA memiliki .ax yang dicadangkan buat Ã…land, tanpa organisasi yang mendukung yang mendatangani.<br /><br />Pada 17 Februari 2006, parlemen Finlandia mengajukan modifikasi hukum yang mengatur nama domain untuk memasukkan .ax sebagai TLD. Selama masa 3 tahun, subdomain aland.fi akan dibuang sedangkan .ax akan digunakan; tidak ada pendaftaran baru dengan nama aland.fi subdomain akan diterima, dan semua pemilik domain yang sekarang dengan subdomain aland.fi akan menerima pendaftaran buat domain .ax yang cocok. Pada 17 Maret 2006, presiden Finlandia Tarja Halonen menandatangani RUU itu menjadi UU, efektif sejak 27 Maret 2006.<br />.az top-level domain kode negara Internet untuk Azerbaijan.<br />B.<br />.ba top-level domain kode negara Internet untuk Bosnia-Herzegovina.<br />.bb top-level domain kode negara Internet untuk Barbados.<br />.bd top-level domain kode negara Internet untuk Bangladesh.<br />.be top-level domain kode negara Internet untuk Belgia.<br />.bf top-level domain kode negara Internet untuk Burkina Faso.<br />.bg top-level domain kode negara Internet untuk Bulgaria.<br />.bh top-level domain kode negara Internet untuk Bahrain.<br />.bi top-level domain kode negara Internet untuk Burundi.<br />.bj top-level domain kode negara Internet untuk Benin.<br />.bm top-level domain kode negara Internet untuk Bermuda.<br />.bn top-level domain kode negara Internet untuk Brunei.<br />.bo top-level domain kode negara Internet untuk Bolivia.<br />.br top-level domain kode negara Internet untuk Brasil.<br />.bs top-level domain kode negara Internet untuk Bahama.<br />.bt top-level domain kode negara Internet untuk Bhutan.<br />.bv top-level domain kode negara Internet untuk Pulau Bouvet.<br />.bw top-level domain kode negara Internet untuk Botswana.<br />.by top-level domain kode negara Internet untuk Belarus.<br />.bz top-level domain kode negara Internet untuk Belize.<br />C.<br />.ca top-level domain kode negara Internet untuk Kanada.<br />.cc kode negara internet (ccTLD) untuk Kepulauan Cocos (Keeling), sebuah teritori Australia. Dikelola oleh VeriSign melalui perusahaan cabangnya eNIC, yang mempromosikannya untuk pendaftaran internasional sebagai ".com berikutnya".<br /><br />Selama beberapa saat, juga diurus (sebagian atau keseluruhan) oleh ClearChannel untuk stasiun radionya di AS.<br />.cd top-level domain kode negara Internet untuk Republik Demokratik Kongo.<br />.cf top-level domain kode negara Internet untuk Republik Afrika Tengah.<br />.cg top-level domain kode negara Internet untuk Republik Kongo.<br />.ch top-level domain kode negara Internet untuk Swiss.<br />.ci top-level domain kode negara Internet untuk Pantai Gading.<br />.ck top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Cook.<br />.cl top-level domain kode negara Internet untuk Cili.<br />.cm top-level domain kode negara Internet untuk Kamerun.<br />.cn top-level domain kode negara Internet untuk Cina Daratan. Taiwan (.tw), Hong Kong (.hk), dan Makau (.mo) memiliki domain sendiri.<br /><br />UMUM<br />. ac.cn : Akademik atau ilmiah<br />. com.cn : Komersial<br />. edu.cn : Pendidikan<br />. gov.cn : Pemerintahan<br />. net.cn : Internet<br />. org.cn : Organisasi<br /><br />NAMA PROVINSI<br />.ah.cn : Anhui<br />.bj.cn : Beijing<br />.cq.cn : Chongqing<br />.fj.cn : Fujian<br />.gd.cn : Guangdong<br />.gs.cn : Gansu<br />.gz.cn : Guizhou<br />.gx.cn : Guangxi<br />.ha.cn : Hainan<br />.hb.cn : Hebei<br />.he.cn : Henan<br />.hi.cn : Hubei<br />.hl.cn : Heilongjiang<br />.hn.cn : Hunan<br />.jl.cn : Jilin<br />.js.cn : Jiangsu<br />.jx.cn : Jiangxi<br />.ln.cn : Liaoning<br />.nm.cn : Mongolia Dalam<br />.nx.cn : Ningxia<br />.qh.cn : Qinghai<br />.sc.cn : Sichuan<br />.sd.cn : Shandong<br />.sh.cn : Shanghai<br />.sn.cn : Shaanxi<br />.sx.cn : Shanxi<br />.tj.cn : Tianjin<br />.xj.cn : Xinjiang<br />.xz.cn : Xizang<br />.yn.cn : Yunnan<br />.zj.cn : Zhejiang<br />.co top-level domain kode negara Internet untuk Kolombia.<br />.cr top-level domain kode negara Internet untuk Kosta Rika.<br />.cs top-level domain kode negara Internet untuk Cekoslowakia.<br /><br />Catatan: pada tanggal 3 Juni, 2006, Montenegro mendeklarasikan kemerdekaannya, sehingga domain ini tidak dipakai lagi.) (kode domain .cs tidak dipakai, tidak ada DNS) (kode domain .cs dulunya dipakai untuk Cekoslowakia)<br />.cu top-leel domain kode negara Internet untuk Kuba.<br />.cv top-level domain kode negara Internet untuk Tanjung Verde.<br />.cx top-level domain kode negara Internet untuk Christmas Island.<br />.cy top-level domain kode negara Internet untuk Siprus.<br />.cz top-level domain kode negara Internet untuk Ceko.<br />D.<br />.de top-level domain kode negara Internet untuk Jerman.<br />.dj top-level domain kode negara Internet untuk Djibouti.<br />.dk top-level domain kode negara Internet untuk Denmark.<br />.dm top-level domain kode negara Internet untuk Dominika.<br />.do top-level domain kode negara Internet untuk Republik Dominika. Ranah internet ini dikelola dan diatur oleh oleh NIC.DO.<br />.dz top-level domain kode negara Internet untuk Aljazair.<br />E.<br />.ec top-level domain kode negara Internet untuk Ekuador.<br />.ee top-level domain kode negara Internet untuk Estonia.<br />.eg top-level domain kode negara Internet untuk Mesir.<br />.eh Karena pendudukan militer oleh Maroko yang sedang berlangsung, tidak ada top-level domain kode negara (ccTLD) untuk Sahara Barat, namun .eh dicadangkan untuk tujuan itu. IANA tidak memiliki organisasi pendukung yang ditugasi untuk domain ini.<br />.er top-level domain kode negara Internet untuk Eritrea.<br />.es top-level domain kode negara Internet untuk Spanyol.<br />.et top-level domain kode negara Internet untuk Ethiopia.<br />.eu top-level domain (TLD) kode negara Internet untuk Uni Eropa.<br />F.<br />.fi top-level domain kode negara Internet untuk Finlandia.<br />.fj top-level domain kode negara Internet untuk Fiji.<br />.fk top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Falkland.<br />.fm top-level domain kode negara Internet untuk Federasi Mikronesia.<br />.fo top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Faroe.<br />.fr top-level domain kode negara Internet untuk Perancis.<br />G.<br />.ga top-level domain kode negara Internet untuk Gabon.<br />.gb top-level domain (TLD) kode negara Internet untuk Britania Raya. Domain ini sekarang tidak digunakan.<br />.gd top-level domain kode negara Internet untuk Grenada.<br />.ge top-level domain kode negara Internet untuk Georgia.<br />.gf top-level domain kode negara Internet untuk Guyana Perancis.<br />.gg top-level domain kode negara Internet untuk Guernsey.<br />.gh top-level domain kode negara Internet untuk Ghana.<br />.gi top-level domain kode negara Internet untuk Gibraltar.<br />.gl top-level domain kode negara Internet untuk Greenland.<br />.gm top-level domain kode negara Internet untuk Gambia.<br />.gn top-level domain kode negara Internet untuk Guinea.<br />.gp TLD internet untuk Guadeloupe .gp domains bisa didaftarkan di nic.gp. Harganya berbeda untuk orang Guadeloupe dan pengguna internet lain. Untuk perorangan Guadeloupe bayarnya ialah 50€ untuk 2 tahun pertama dan kemudian 20€ untuk tiap tahun berikutnya. Sebaliknya, 200€ untuk 2 tahun pertama dan 100€ untuk tiap tahun berikutnya.<br /><br />Kode .gp memberi kesempatan untuk domain hack pertandingan balap Grand Prix.<br />.gq top-level domain kode negara Internet untuk Guinea Khatulistiwa.<br />.gr top-level domain kode negara Internet untuk Yunani.<br />.gs TLD kode negara internet (ccTLD) untuk Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan.<br />ccTLD .gs juga digunakan dalam domain hack, untuk blo.gs Yahoo!.<br />.gt top-level domain kode negara Internet untuk Guatemala.<br />.gu top-level domain kode negara Internet untuk Guam.<br />.gw top-level domain kode negara Internet untuk Guinea Bissau<br />.gy top-level domain kode negara Internet untuk Guyana.<br />H.<br />.hk top-level domain kode negara Internet untuk Hong Kong yang dibentuk pada tahun 1990.<br />.hm top-level domain (TLD) kode negara Internet untuk Pulau Heard dan Kepulauan McDonald.<br />.hn top-level domain kode negara Internet untuk Honduras.<br />.hr top-level domain kode negara Internet untuk Kroasia.<br />.ht top-level domain kode negara Internet untuk Haiti.<br />.hu top-level domain kode negara Internet untuk Hongaria.<br />I .<br />.id top-level domain kode negara Internet untuk Indonesia. Sejak 1 September 2005, domain .id dikelola oleh Departemen Komunikasi dan Informasi Indonesia.<br /><br />Sebelumnya domain .id dikelola melalui kerjasama antara Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) dan pengelola domain .id (ccTLD-ID).<br /><br />Mulai 1 Mei 2007 pengelolaan domain .id sepenuhnya berada di tangan Pengelola Nama Domain Internet Indonesia, sebuah organisasi nirlaba yang dibentuk komunitas teknologi informasi di Indonesia.<br />.ie top-level domain kode negara Internet untuk Republik Irlandia.<br />.il top-level domain kode negara Internet untuk Israel.<br />.im top-level domain kode negara Internet untuk Pulau Man.<br />.in top-level domain kode negara Internet untuk India.<br />.io top-level domain (TLD) kode negara Internet untuk Teritorial Britania di Samudra Hindia.<br />.iq top-level domain kode negara Internet untuk Irak.<br />.ir top-level domain kode negara Internet untuk Iran.<br />.is top-level domain kode negara Internet untuk Islandia.<br />.it top-level domain kode negara Internet untuk Italia.<br />J.<br />.je top-level domain kode negara Internet untuk Jersey.<br />.jm top-level domain kode negara Internet untuk Jamaika.<br />.jo top-level domain kode negara Internet untuk Yordania.<br />.jp top-level domain kode negara Internet untuk Jepang. Domain ini diawasi oleh Badan Pendaftaran Jepang.<br />K.<br />.ke top-level domain kode negara Internet untuk Kenya.<br />.kg top-level domain kode negara Internet untuk Kirgizia.<br />.kh top-level domain kode negara Internet untuk Kamboja.<br />.ki top-level domain kode negara Internet untuk Kiribati.<br />.km top-level domain kode negara Internet untuk Komoro.<br />.kn top-level domain kode negara Internet untuk Saint Kitts dan Nevis.<br />.kp Korea Utara tidak memiliki TLD kode negara internet (ccTLD), namun .kp dicadangkan untuk tujuan itu. IANA memiliki .kp yang dicadangkan untuk Korut, tanpa organisasi pendukung yang ditugasi.<br />.kr top-level domain kode negara Internet untuk Korea Selatan.<br />.kw top-level domain kode negara Internet untuk Kuwait.<br />.ky top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Cayman.<br />.kz top-level domain kode negara Internet untuk Kazakhstan.<br />L .<br />.la top-level domain kode negara Internet untuk Laos.<br />.lb top-level domain kode negara Internet untuk Lebanon.<br />.lc top-level domain kode negara Internet untuk Saint Lucia.<br />.li top-level domain kode negara Internet untuk Liechtenstein.<br />.lk top-level domain kode negara Internet untuk Sri Lanka.<br />.lr top-level domain kode negara Internet untuk Liberia.<br />.ls top-level domain kode negara Internet untuk Lesotho.<br />.lt top-level domain kode negara Internet untuk Lituania.<br />.lu top-level domain kode negara Internet untuk Luxemburg.<br />.lv top-level domain kode negara Internet untuk Latvia.<br />.ly top-level domain kode negara Internet untuk Libya.<br />M .<br />.ma top-level domain kode negara Internet untuk Maroko.<br />.mc top-level domain kode negara Internet untuk Monako.<br />.md top-level domain kode negara Internet untuk Moldavia.<br />.me top-level domain kode negara Internet untuk Republik Montenegro.<br />.mg top-level domain kode negara Internet untuk Madagaskar.<br />.mh top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Marshall.<br />.mk top-level domain kode negara Internet untuk Republik Makedonia.<br />.ml top-level domain kode negara Internet untuk Mali.<br />.mm top-level domain kode negara Internet untuk Myanmar.<br />.mn top-level domain kode negara Internet untuk Mongolia.<br />.mo top-level domain kode negara Internet untuk Makau. Huruf o pada TLD tersebut merujuk kepada nama alternatif untuk Makau yaitu Makao.<br />.mp top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Mariana Utara.<br />.mq top-level domain kode negara Internet untuk Martinik.<br />.mr top-level domain kode negara Internet untuk Mauritania.<br />.ms top-level domain kode negara Internet untuk Montserrat.<br />.mt top-level domain kode negara Internet untuk Malta.<br />.mv top-level domain kode negara Internet untuk Maladewa.<br />.mw top-level domain kode negara Internet untuk Malawi.<br />.mx top-level domain kode negara Internet untuk Meksiko.<br />.my top-level domain kode negara Internet untuk Malaysia.<br />.mz top-level domain kode negara Internet untuk Mozambik.<br />N .<br />.na top-level domain kode negara Internet untuk Namibia.<br />.nc top-level domain kode negara Internet untuk Kaledonia Baru.<br />.ne top-level kode negara Internet untuk Niger.<br />.nf top-level domain kode negara Internet untuk Pulau Norfolk.<br />.ng top-level domain kode negara Internet untuk Nigeria.<br />.ni top-level domain kode negara Internet untuk Nikaragua.<br />.nl top-level domain kode negara Internet untuk Belanda. .nl merupakan ccTLD terpopuler keempat setelah .de, .uk dan .eu.<br />.no top-level domain kode negara Internet untuk Norwegia.<br />.np top-level domain kode negara Internet untuk Nepal.<br />.nr top-level domain kode negara Internet untuk Nauru.<br />.nu top-level domain kode negara Internet untuk Niue.<br />.nz top-level domain kode negara Internet untuk Selandia Baru.<br />O .<br />.om top-level domain kode negara Internet untuk Oman.<br />P .<br />.pa top-level domain kode negara Internet untuk Panama.<br />.pe top-level domain kode negara Internet untuk Peru.<br />.pf top-level domain kode negara Internet untuk Polinesia Perancis.<br />.pg top-level domain kode negara Internet untuk Papua Nugini.<br />.ph top-level domain kode negara Internet untuk Filipina, sebuah negara di daerah Asia Tenggara.<br />.pk top-level domain kode negara Internet untuk Pakistan.<br />.pl top-level domain kode negara Internet untuk Polandia.<br />.pm top-level domain kode negara Internet untuk Saint-Pierre dan Miquelon.<br />.pn TLD kode negara internet (ccTLD) untuk Kepulauan Pitcairn.<br /><br />TLD ini menjadi pokok pertentangan pada 2000, antara penduduk pulau Tom Christian, yang telah diserahi dengan manajemen domain oleh ICANN, dan pemerintah pulau, yang dipecahkan oleh ICANN yang memutuskan bahwa domain ini akan diserahkan kembali ke Dewan Pulau.<br />.pr top-level domain kode negara Internet untuk Puerto Riko.<br />.ps top-level domain kode negara Internet untuk Palestina.<br />.pt top-level domain kode negara Internet untuk Portugal.<br />.pw top-level domain kode negara Internet untuk Palau.<br />.py top-level domain kode negara Internet untuk Paraguay.<br />Q .<br />.qa top-level domain kode negara Internet untuk Qatar.<br />R .<br />.re top-level domain kode negara Internet untuk Réunion.<br />.ro top-level domain kode negara Internet untuk Rumania.<br />.rs top-level domain kode negara Internet untuk Republik Serbia.<br />.ru top-level domain kode negara Internet untuk Rusia.<br />.rw top-level domain kode negara Internet untuk Rwanda.<br />S .<br />.sa top-level domain kode negara Internet untuk Arab Saudi.<br />.sb top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Solomon.<br />.sc top-level domain kode negara Internet untuk Seychelles.<br />.sd top-level domain kode negara Internet untuk Sudan.<br />.se top-level domain kode negara Internet untuk Swedia.<br />.sg top-level domain kode negara Internet untuk Singapura, sebuah negara di daerah Asia Tenggara.<br />.sh top-level domain kode negara Internet untuk Saint Helena.<br />.si top-level domain kode negara Internet untuk Slovenia.<br />.sj top-level domain (TLD) kode negara Internet untuk Kepulauan Svalbard dan Jan Mayen. (tidak dipakai, tidak terdaftar)<br />.sk top-level domain kode negara Internet untuk Slovakia.<br />.sl top-level domain kode negara Internet untuk Sierra Leone.<br />.sm top-level domain kode negara Internet untuk San Marino.<br />.sn top-level domain kode negara Internet untuk Senegal.<br />.so top-level domain kode negara Internet untuk Somalia.<br />.sr top-level domain kode negara Internet untuk Suriname.<br />.st top-level domain kode negara Internet untuk Sao Tome dan Principe.<br />.su top-level domain kode negara Internet untuk Uni Sovyet. Uni Soviet (terdepresiasi; digantikan; kode domain dipakai untuk pergantian" oleh ISO 3166-1)<br />.sv top-level domain kode negara Internet untuk El Salvador.<br />.sy top-level domain kode negara Internet untuk Suriah.<br />.sz top-level domain kode negara Internet untuk Swaziland.<br />T .<br />.tc top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Turks dan Caicos.<br />.td top-level domain kode negara Internet untuk Chad.<br />.tf top-level domain kode negara Internet untuk Antartika Perancis.<br />.tg top-level domain kode negara Internet untuk Togo.<br />.th top-level domain kode negara Internet untuk Thailand.<br />.tj top-level domain kode negara Internet untuk Tajikistan.<br />.tk top-level domain kode negara Internet untuk Tokelau, sebuah wilayah kepulauan di daerah lautan Pasifik bagian selatan, dekat New Zealand. Namun, domain ini disewakan secara gratis, kemungkinan untuk memperbanyak income.<br />.tl top-level domain kode negara Internet untuk Timor Leste.<br />.tm top-level domain kode negara Internet untuk Turkmenistan.<br />.tn top-level domain kode negara Internet untuk Tunisia.<br />.to top-level domain kode negara Internet untuk Tonga.<br />.tp top-level domain kode negara Internet untuk Timor Timur. Penggunaan huruf ini berasal dari Timor Português karena dulunya adalah koloni Portugis.<br /><br />Karena tidak sesuai dengan Standar ISO 3166-1 untuk kode dua-huruf kode negara, maka sejak kemerdekaannya dalam transisi menjadi .tl<br />.tr top-level domain kode negara Internet untuk Turki.<br />.tt top-level domain kode negara Internet untuk Trinidad dan Tobago.<br />.tv top-level domain kode negara Internet untuk Tuvalu.<br />.tw nama domain tingkat teratas dari Taiwan, Republik Cina. Nama domain ini dikelola oleh Pusat Informasi Jaringan Internet Taiwan, dalam bahasa Inggris disingkat sebagai TWNIC.<br />.tz top-level domain kode negara Internet untuk Tanzania.<br />U .<br />.ua top-level domain kode negara Internet untuk Ukraina.<br />.ug top-level domain kode negara Internet untuk Uganda.<br />.uk top-level domain kode negara Internet untuk Britania Raya.<br />.us top-level domain kode negara Internet untuk Amerika Serikat, sebuah negara di daerah Amerika Utara.<br />.uy top-level domain kode negara Internet untuk Uruguay.<br />.uz top-level domain kode negara Internet untuk Uzbekistan.<br />V .<br />.va top-level domain kode negara Internet untuk Vatikan.<br />.vc top-level domain kode negara Internet untuk Saint Vincent dan Grenadines.<br />. ve top-level domain kode negara Internet untuk Venezuela.<br />.vg top-level domain kode negara Internet untuk British Virgin Islands.<br />.vi top-level domain kode negara Internet untuk Kepulauan Virgin Amerika Serikat.<br />.vn top-level domain kode negara Internet untuk Vietnam.<br />.vu top-level domain kode negara Internet untuk Vanuatu.<br />W .<br />.wf top-level domain kode negara Internet untuk Wallis dan Futuna.<br />.ws top-level domain kode negara Internet untuk Samoa.<br />Y .<br />.ye top-level domain kode negara Internet untuk Yaman.<br />.yt top-level domain kode negara Internet untuk Mayotte, sebuah wilayah kolektif Perancis yang terletak di Samudera Hindia, di antara utara Madagaskar dan utara Mozambik.<br />.yu top-level domain kode negara Internet untuk Yugoslavia.<br /><br />Yugoslavia (kemudian berganti nama menjadi Serbia dan Montenegro)<br /><br />(kode domain secara resmi digantikan oleh .cs (lihat di atas) namun tetap dipakai; kode domain "dipakai untuk pergantian" oleh ISO 3166-1)<br />Z .<br />.za top-level domain kode negara Internet untuk Afrika Selatan.<br />.zm top-level domain kode negara Internet untuk Zambia.<br />.zw top-level domain kode negara Internet untuk Zimbabwe.<br /> <br /> <br /><br />Sumber : Wikkipedia Indonesia<br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com27tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-90717462801990487092011-02-21T13:55:00.002+07:002011-02-21T14:00:15.433+07:00Pengertian FQDN<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.speedy.jagoanhosting.com/blog/wp-content/uploads/2008/01/hirarki-DNS.bmp"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 348px; height: 320px;" src="http://blog.speedy.jagoanhosting.com/blog/wp-content/uploads/2008/01/hirarki-DNS.bmp" border="0" alt="" /></a><br />Fully Qualifed Domain Name (disingkat menjadi FQDN), dalam sistem penamaan domain Domain Name System (DNS) merujuk kepada nama bertitik <span class="fullpost">yang dapat mengidentifikasikan sebuah host Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) di dalam jaringan dan Internet. FQDN juga sering disebut sebagai Absolute Domain Name. FQDN didiskusikan dalam RFC 1035, RFC 1123 dan RFC 2181.<br /><br />Sebuah FQDN dari sebuah host mengandung nama host miliknya digabungkan dengan nama domain (dan subdomain) di mana host tersebut berada, yang kemudian dipisahkan dengan menggunakan tanda titik (.). FQDN umumnya digunakan di dalam Uniform Resource Locator (URL) yang digunakan untuk mengakses halaman web di dalam jaringan dan Internet dan membuat path absolut terhadap ruang nama (namespace) DNS ke host target di mana halaman web tersebut berada. FQDN berbeda dengan nama domain biasa karena FQDN merupakan nama absolut dari domain, sehingga sufiks domain tidak perlu ditambahkan.<br /><br />Contoh FQDN: untuk sebuah nama FQDN id.wikipedia.org, dapat diambil pernyataan bahwa id merupakan nama host, dan wikipedia.org merupakan nama domain-nya. Panjang maksimum dari FQDN adalah 255 bita.<br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3339298602956961613.post-36119303944951340602011-02-21T13:48:00.004+07:002011-02-21T13:59:50.637+07:00Membuat Primary dan Secondary DNS Server<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://technet.microsoft.com/en-us/library/Bb457117.f23zs03_big(l=en-us).jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 425px; height: 325px;" src="http://technet.microsoft.com/en-us/library/Bb457117.f23zs03_big(l=en-us).jpg" border="0" alt="" /></a><br />Untuk beroperasinya sebuah jaringan komputer Internet, sebetulnya pengalamatan sebuah komputer dilakukan menggunakan angka yang dikenal <span class="fullpost">sebagai Internet Protocol (IP) Address yang terdiri dari 32 bit. Tentunya akan sukar bagi manusia / user untuk mengingat sekian juta komputer di seluruh Internet. Untuk itu dikembangkan penamaan mesin yang lebih manusiawi menggunakan konsep Domain Name System (DNS). Pada tulisan ini kami akan mencoba menjelaskan cara mensetup DNS Server di mesin dengan OS UNIX. Kemampuan ini akan sangat dibutuhkan bila sebuah institusi /perusahaan ingin mempunyai nama hostname sendiri di Internet.<br /><br />Domain Name System adalah salah satu jenis sistem yang melayani permintaan pemetaan IP Address ke FQDN ( Fully Qualified Domain Name ) dan dari FQDN ke IP Address. FQDN lebih mudah untuk diingat oleh manusia daripada IP Address. Sebagai contoh, sebuah komputer memiliki IP Address 167.205.22.114 dan memiliki FQDN “nic.itb.ac.id”. Nama “nic.itb.ac.id” tentunya lebih mudah diingat daripada nomor IP Address di atas. Apalagi setelah lahirnya konsep IP Version 6 yang memiliki 6 segment untuk setiap komputer sehingga nomor IP Address menjadi semakin panjang dan lebih sulit untuk diingat. Selain itu, DNS juga menyediakan layanan mail routing, informasi mengenai hardware, sistem operasi yang dijalankan, dan aplikasi jaringan yang ditangani oleh host tersebut.<br /><br />Pada sistem operasi UNIX, DNS diimplementasikan dengan menggunakan software Berkeley Internet Name Domain (BIND). BIND ini memiliki dua sisi, yaitu sisi client dan sisi server. Sisi client disebut resolver. Resolver ini bertugas membangkitkan pertanyaan mengenai informasi domain name yang dikirimkan kepada sisi server. Sisi server BIND ini adalah sebuah daemon yang disebut named. Ia yang akan menjawab query-query dari resolver yang diberikan kepadanya.<br /><br />Pada saat BIND dijalankan, ia memiliki 4 modus operasi, yaitu :<br /><br />· Resolver-only<br /><br />Komputer hanya membangkitkan query informasi domain name kepada sebuah DNS server dan tidak menjalankan fungsi DNS server.<br /><br />· Caching-only<br /><br />Komputer menjalankan fungsi name server tetapi tidak memiliki database DNS server. Ia hanya mempelajari jawaban-jawaban query yang diberikan oleh remote DNS server dan menyimpannya dalam memory. Data-data dalam memory tersebut akan digunakan untuk menjawab query selanjutnya yang diberikan kepadanya.<br /><br />· Primary server<br /><br />Komputer menjalankan fungsi name server berdasarkan database yang dimilikinya. Database ini dibangun oleh administrator DNS. Server ini menjadi authoritative source bagi domain tertentu.<br /><br />· Secondary server<br /><br />Komputer menjalankan fungsi name server berdasarkan database yang diambil dari primary server. Proses pengambilan file database ini sering disebut zone file transfer. Ia juga menjadi authoritative source bagi domain tersebut.<br /><br />Resolver-only<br /><br />Saat berada dalam modus resolver-only, BIND akan mencari file /etc/resolv.conf (pada UNIX umum) dan membaca konfigurasi yang tertera dalam file tersebut. Jika BIND tidak menemukan file tersebut maka ia akan menggunakan konfigurasi standar yang dimilikinya.<br /><br />Bentuk dasar sintaks pada file /etc/resolv.conf adalah sebagai berikut :<br /><br />domain name<br /><br />nameserver address<br /><br />[nameserver address]<br /><br />domain menyatakan default domain seperti yang didefinisikan oleh entry name. Jika ada penulisan nama host yang tidak mengandung tanda baca titik maka resolver akan menambahkan entry name di belakang nama host tersebut. Sebagai contoh, jika Anda menuliskan host name mail saja dan entry name berisi ptn.co.id maka resolver akan menggunakan nama mail.ptn.co.id.<br /><br />nameserver menyatakan server mana yang harus dihubungi jika ada query dari resolver mengenai domain di atas. Apabila server tersebut tidak bisa dihubungi, server selanjutnya menjadi sasaran lemparan query.<br /><br />Contoh listing file /etc/resolv.conf :<br /><br /># Resolver configuration file<br /><br />domain ptn.co.id<br /><br /># Server terdekat adalah mumet.ptn.co.id, IP 169.98.3.1<br /><br />nameserver 169.98.3.2<br /><br /># Gagal ??? Coba server kedua : nggliyeng.ptn.co.id, IP 169.98.2.15<br /><br />nameserver 169.98.2.15<br /><br /># Gagal lagi ??? Server ketiga : ngeh.ptn.co.id, IP 169.98.1.2<br /><br />nameserver 169.98.1.2<br /><br />Ketiga modus selanjutnya dapat dijalankan secara bersamaan atau berdiri sendiri pada sebuah komputer yang menjadi DNS server. Pengaturan modus ini dilakukan pada konfigurasi daemon named. File-file penting yang menjadi acuan bagi named untuk beroperasi adalah named.boot, data_cache, data_domain, dan data_reverse. named.boot adalah file yang berisi boot script bagi DNS server. data_cache adalah file yang berisi DNS root server. data_domain adalah file yang berisi pemetaan dari FQDN ke IP Address dan data terlengkap dari domain yang bersangkutan. data_reverse adalah file yang berisi data mengenai pemetaan IP Address ke FQDN. Pada sistem operasi UNIX, file-file tersebut terletak di direktori /etc/namedb. Direktori tersebut menjadi default bagi named.<br /><br />File konfigurasi yang paling penting bagi named adalah file /etc/namedb/named.boot. File ini berisikan perintah-perintah yang mendefinisikan fungsi named sebagai caching-only server, primary server, atau secondary server.<br /><br />Caching-only<br /><br />Jika kita ingin mengatur agar named hanya beroperasi pada modus caching-only maka file named.boot hanya berisi perintah cache diikuti nama file yang berisi server-server utama yang menjadi tempat melemparkan query.<br /><br />Berikut ini contoh file named.boot dimana kita mengatur named agar beroperasi pada modus caching-only :<br /><br />; file named.boot<br /><br />;<br /><br />; mendefinisikan default directory<br /><br />directory /etc/namedb<br /><br />;<br /><br />; menjadi caching-only server<br /><br />cache data_cache<br /><br />;<br /><br />v Primary Server<br /><br />Jika kita menghendaki named pada komputer kita menjadi primary server, kita tambahkan kata primary diikuti domain yang dipegang oleh named tersebut dan diakhiri dengan nama file yang berisi database domain tersebut..<br /><br />Sebagai contoh, komputer kita menjadi primary server untuk domain ptn.co.id dengan file data_domain berjudul ptn. Sebaiknya, sebuah primary server juga menjalankan fungsi caching-only. Hal ini untuk menambah kehandalan server dalam menjawab query-query yang cukup rumit. File named.boot akan berisi sebagai berikut :<br /><br />; file named.boot<br /><br />;<br /><br />; mendefinisikan default directory<br /><br />directory /etc/namedb<br /><br />;<br /><br />; menjadi caching-only server<br /><br />cache data_cache<br /><br />;<br /><br />; menjadi primary server atas domain ptn.co.id<br /><br />primary ptn.co.id ptn<br /><br />;<br /><br />; menjadi primary server atas pemetaan IP Address 169.98.1.x ke FQDN<br /><br />primary 1.98.169.IN-ADDR.ARPA rev_169.98.1.x<br /><br />;<br /><br />Jika komputer kita juga menjadi primary server atas pemetaan IP Address 169.98.1.x ke FQDN maka kita tambahkan entry yang terakhir.<br /><br />v Secondary Server<br /><br />Secondary server adalah DNS server yang menggunakan database domain yang ditransfer dari primary server. Untuk mengatur server agar menjadi secondary bagi domain tertentu, kita tambahkan kata secondary diikuti dengan domain yang dipegang, kemudian diikuti oleh IP Address primary server dan diakhiri dengan nama file databasenya.<br /><br />Sebagai contoh, komputer kita akan bertindak sebagai secondary server untuk domain pts.ac.id. Primary server domain dipegang oleh server dns.pts.ac.id dengan nomor IP Address 190.21.85.2. Kita edit file named.boot sehingga menjadi seperti berikut :<br /><br />; file named.boot<br /><br />;<br /><br />; mendefinisikan default directory<br /><br />directory /etc/namedb<br /><br />;<br /><br />; menjadi caching-only server<br /><br />cache data_cache<br /><br />;<br /><br />; menjadi primary server atas domain ptn.co.id<br /><br />primary ptn.co.id ptn<br /><br />;<br /><br />; menjadi secondary server atas domain pts.ac.id dari dns.pts.ac.id<br /><br />secondary pts.ac.id 190.21.85.2 sec_pts<br /><br />;<br /><br />; menjadi primary server atas pemetaan IP Address 169.98.1.x ke FQDN<br /><br />primary 1.98.169.IN-ADDR.ARPA rev/rev_169.98.1.x<br /><br />;<br /><br />; menjadi secondary server atas pemetaan IP Address 190.21.85.x ke FQDN<br /><br />Jika kita juga menjadi secondary server atas pemetaan IP Address 190.21.85.x ke FQDN dari server dns.pts.ac.id kita tambahkan entry yang terakhir.<br /><br />Langkah selanjutnya adalah membuat file data_domain dan data_reverse (seperti file ptn dan rev/rev_169.98.1.x) yang akan dibahas pada artikel mendatang.<br /><br />Daftar Pustaka<br /><br />· RFC 1034, “Domain Names – Concepts and Facilities”<br /><br />· RFC 1035, “Domain Names – Implementation and Spesification”<br /><br /></span>Bagus Fadlihttp://www.blogger.com/profile/10042970574648361193noreply@blogger.com0